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Warhammer Fantasy Puffbohnenturnier 1.0 - Informationen und Regeln

Anmeldung

Armeelisten werden bitte zur Einsicht bis zum 25.04.2023 an christian.binczyk@gmx gesendet.

Wir erheben eine Teilnahmegebühr von 15 Euro die vor Ort in Bar zu entrichten ist.

Einschränkungen

Wir nutzen das Beschränkungssystem "Großer Horus": https://www.gw-fanworld.net/threads/warhammer-beschraenkungssysteme-8-edition-stand-04-07-15.125514/

WYSIWYG

Bei uns gilt seichtes What-you-see-is-what-you-get. Das heißt immer noch, dass ein Dampfpanzer kein Drache ist und ein Ritter kein Moloch. Aber viele von uns haben ihre Figuren nicht magnetisiert. Wenn eure Modelle z.B. Schilde tragen, aber diese diesmal nicht wirklich ausgerüstet haben ist das ok. Teilt es eurem Gegenüber mit, erinnert daran, wenn es relevant wird und alles ist knorke. Wenn ihr irgendwo unsicher seid, fragt uns vorher mit ein paar Bildern.

Szenarien

Die Spiele finden in folgender Reihenfolge statt:

Zaubersprüche generieren: Nach dem die SpielerInnen ihre Armeen vorgestellt haben, werden Zaubersprüche zeitgleich generiert.

Seitenwahl: Als erstes würfeln beide SpielerInnen je einen Würfel. Die Person, die diesen Wurf gewinnt, sucht sich aus, wer die Seite aussucht und damit mit dem Aufstellen beginnt.

Aufstellung: SpielerInnen stellen immer abwechselnd auf.

Erster Spielzug: Nach dem Zauber festgelegt wurden, alle Einheiten aufgestellt sind (inklusive Kundschaftern) und sich die Vorhut bewegt hat, würfeln beide SpielerInnen einen Würfel. Die Seite, die als erstes fertig aufgestellt hat (vor Kundschaftern), erhält +1 auf diesen Wurf. Die Person mit dem höheren Ergebnis sucht sich aus, wer beginnt.

Siegbedingung: Es geht immer nach Siegpunkten und selbst wenn eine Seite komplett ausgelöscht wird, wird es nicht ein automatisches 20:0. Die noch übrige Seite darf die übrigen Spielzüge nutzen, um eventuell Einheiten zu sammeln, Spielfeldviertel zu erobern und ähnliches.

Sondersiegpunkte: Es gibt 100 Punkte für das Ausschalten des feindlichen Generals, 100 Punkte für das Erobern und Halten der gegnerischen Armeestandarte, 25 Punkte für jede eroberte und gehaltene reguläre Standarte und 25 Punkte für jedes gehaltene Spielfeldviertel.

Szenario 1 – Haltet das Gebiet!

Aufstellungszonen: Es werden die Regeln zu Aufstellungszonen aus dem Grundbuchszenario "Schlachtreihe" genutzt.

Sonderregeln für die Aufstellung: Es werden immer zwei Einheiten auf einmal aufgestellt, wenn möglich.

Sondersiegpunkte: Das Halten von Spielfeldvierteln ist 100 Siegpunkte wert, indem man mindestens 5 Punkte mehr an Einheitenstärke hat als der Gegner; das Halten von der eigenen Aufstellungszone ist dazu noch 50 Punkte wert und das Halten der gegnerischen Aufstellungszone bringt noch 150 Punkte extra (in den Aufstellungszonen muss man ebenfalls 5 Punkte mehr an Einheitenstärke hat als der Gegner haben).


Szenario 2 – Erbeutet das Relikt!

Aufstellungszonen: Es werden die Regeln zu Aufstellungszonen aus dem Grundbuchszenario "Für Ruhm und Ehre" genutzt.

Sonderregel für die Aufstellung: Vor dem Auswürfeln der Aufstellungszone markieren sich beide Seiten die Reihenfolge, in der sie ihre Einheiten aufstellen.

Sondersiegpunkte: In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Arkanes Relikt was es zu erbeuten gilt. Die erste Einheit die es berührt hat es erbeutet. Es kann an eigene Einheiten weitergegeben werden in den sich beide Einheiten unter einem Zoll berühren (keine der beiden Einheiten darf sich im Nahkampf befinden). Um das Relikt von Einheiten zu erbeuten muss die tragende Einheit im Nahkampf besiegt werden (das Relikt wird wie eine Standarte behandelt). Fals die tragende Einheit im Fernkampf vernichtet wird oder Flieht wird das Relikt am Mittelpunkt der Einheit fallen gelassen und kann wieder eingesammelt werden. Wer am Ende des Spiels das Relikt besitzt bekommt 400 Siegpunkte extra.

Szenario 3 – Tötet Ihre Anführer!

Aufstellungszonen: Es werden die Regeln zu Aufstellungszonen aus dem Grundbuchszenario "Angriff bei Dämmerung" genutzt.

Sonderregeln für die Aufstellung: Die Gegner legen jeweils fest, welche Einheit ihr Gegenüber als nächstes aufstellen muss (allerdings nicht wo). Charaktermodelle bleiben weiterhin die letzte Aufstellung.

Sondersiegpunkte: Das Ausschalten von Charaktermodellen im Nakampf bringt zusätzliche 150 Siegespunkte; Einheitenchampion bringen 75 Siegespunkte und der General bringt 250 Siegespunkte (anstatt normalerweise 100 Siegespunkte). Sollten die Charaktermodelle, Einheitenchampions oder der General im Fernkampf (oder durch Magie) ausgeschalten werden, werden die Siegespunkte um jeweils 50 Punkte verringert (da man ihre Köpfe nicht mehr als Trophäe gebrauchen kann).

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