T³ - TableTop Turniere
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TCS The Old World 1 - Informationen und Regeln

Anmeldung & Anmeldegebühr
Ihr erhaltet eine Mail zu diesen Details.

Ort/Anreise:
Der Saar-Hammer Bunker
Metzdorfstraße 2
66115 Saarbrücken

Der Eingang befindet sich auf der dem Sportplatz zugewandten Seite. Die Anreise per Bahn ist extrem bequem, vom Hauptbahnhof Saarbrücken (S-Bahn Gleise) Richtung Siedlerheim oder Lebach sind es nur 2 Haltestellen. Ihr steigt an der Haltestelle Ludwigstraße aus und steht quasi vor dem Gebäude (parallel zum Sportplatz). Alternativ könnt ihr auch vom Hauptbahnhof aus laufen (12 min zu Fuß). Vor dem Gebäude stehen einige Parkplätze zur Verfügung. Auf der sicheren Seite seid ihr auf einem der beiden Parkplätze in Laufnähe: Parkplatz "Stromstraße" oder Q-Park Westspange.
Bitte schaut euch den Google Link an. Dort findet ihr ein Bild der Eingangstür. Google Link: https://goo.gl/maps/P2GUHzCucxU2YUPLA

Speisen und Getränke:
Im Bunker könnt ihr Getränke (Wasser, Softdrinks, Kaffee, Bier) für eine kleine Spende erwerben. Wir werden in der Mittagspause Essen bestellen, hierzu erhaltet ihr eine Vorab-Mail mit Auswahl - es wird vorbestellt. Wer nicht auf die Mail reagiert, muss sich auf eigene Faust etwas mitbringen.

Armeezusammenstellung
Allgemeine Armeebeschränkungen (2000 Punkte)
1.) 0-2 Einheiten mit Typ Behemoth (inkl. mögliche Charakter auf Behemoth)
2.) 0-1 Charakter mit Fliegen (X) und Monströse Kreatur / Behemoth als Einheitentyp
3.) Rule of 3, Rule of 1 für Charakter-Profile, ausgenommen BSB (1 General, 1 Hauptmann und 1 Armeestandartenträger wäre bspw bei Imperium möglich). 0-1 Lvl3+ Spellcaster.
4.) Einheiten (inkl. Charaktere), welche mehr als 400 Punkte kosten, dürfen keine magischen Gegenstände, dämonische Geschenke, Tugenden etc. erhalten
5.) Keine Verbündeten oder BCM.

Wichtig: Akzeptanz von Modellen
- Einheiten (nicht Modelle) müssen die richtige Base Größe haben. Dabei ist es unerheblich, ob im Regiment Adapter, Slotbases oder eine andere Lösung gefunden wird. Modelle auf zu kleinen Bases auf der richtigen Regiments-Base werden ebenfalls akzeptiert. Für Charaktere, Monster usw. gilt die richtige Base Größe -> Im Zweifel eine zweite Base darunterlegen. In jedem Fall sollte die Spielbarkeit gegeben sein. Plänkler nur mit Eckbases.
- Drittanbieter, 3D Drucke, Umbauten und ähnliches sind ausdrücklich gestattet. Nehmen die Umbauten Überhand, gilt das gleiche wie bei count as - klärt es mit der Orga vorab ab.
- "Count as" ist gestattet, solange es absolut logisch ist. Damit ist gemeint, dass thematisch sinnvolle und absolut eindeutige Count-As erlaubt sind - bspw. eine Einheit Zombies die in einer Sylvania- Armee als Staatstruppen fungiert. Auch im Bereich Charaktermodelle und Monster kann ein Auge zugedrückt werden, so lange die Bewaffnung erkennbar ist und keine Verwechslung vorliegen kann. Bogenschützen mit Speerträgern als Seegarde von Lothern zu spielen ist in Ordnung, wenn ihr sonst keine Bogenschützen und Speerträger spielt. Armbrustschützen könnten durch Musketn dargetellt werden, solange ihr sonst keine anderen Armbrustschützen-Modelle oder Musketen-Einheiten spielt. Schwertkämpfer sind keine Musketenschützen, Henker von Har Ganeth keine schwarzen Korsaren, Space Marines sind keine Chaoskrieger, eine thematisch umgebaute Stormcast-Armee kann funktionieren. Falls die Beispiele nicht klar sind, schreibt uns bitte. Plant ihr etwas in dieser Richtung, egal was, schickt bitte Bilder und eine kurze Anfrage an die Turnierorga.

Wir spielen nach den Regeln von The Old World inkl. FAQs. Regeldeadline für die FAQs ist der Vortag. Regeldeadline für Balance Data Slates und ähnliches ist der 02.06.
Falls von GW kein weiteres FAQ kommt, gelten die folgenden Klarstellungen:

- Sichtlinien: Werden 2D von oben gemessen, lediglich die Bases zählen. Keine Deckung für Modelle aus eigener Einheit bei Schießen oder beschossen werden. Hintere Ränge dürfen auf große Ziele schießen
- Plänkler & Angreifen: Die angreifende Einheit muss sich so gerade wie möglich auf das nächste sichtbare Plänklermodell zubewegen, bei Kontakt richten sich die Plänkler aus.
- Plänkler & Fliehen: Bestimmt den Mittelpunkt der Plänklereinheit und führt entsprechend eine Fluchtbewegung durch. Ist dies (Bestimmen des Mittelpunktes) nicht möglich, flieht das nächste sichtbare Modell der angegriffenen Plänklereinheit vom Mittelpunkt der angreifenden Einheit weg, alle übrigen Modelle der Plänkler bewegen sich in Formation.
- Incomplete Ranks: Ignoriere incomplete Ranks bei der Bestimmung des Mittelpunkts einer Einheit, außer der Rang ist der einzige Rang dieser Einheit.
- Einheiten mit Charaktermodellen, welche mehrere Modelle verdrängen (bspw. Zwergencharaktere auf Schildträgern) verursachen keinen Verlust des Gliederbonus, d.h. die Einheit benötigt weniger Modelle als üblich um den Gliederbonus zu erhalten.
Ansonsten gilt: Versucht euch zu einigen. Ist dies nicht möglich und ihr erachtet es als nicht spielentscheidend, werft einen W6. Ist es spielentscheidend, ruft laut "JUDGE" und hebt die Hände. Fairplay geht vor.

Checkliste Mitzubringendes
- Deine Armee
- Mind. 1 Kopie der eingesandten Armeeliste
- Regelbuch, verwendetes Armeebuch, Erratas und FAQs. Digital genügt, Englisch oder Deutsch genügt.
- Schablonen, Würfel, Massband
- Klebstoff für Notreparaturen
- Etwas zum Schreiben

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