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Kill Team Lutins 2 - Informationen und Regeln

Phases du tournoi :
Le tournoi se joue en 4 rondes de type « ronde Suisse ». Le terrain est tiré aléatoirement à chaque partie, un joueur ne pourra pas jouer plus de 2 fois sur le même terrain.
Les terrains sont positionnés avec une configuration de placement des décors et d’objectifs de mission fixes pour l'ensemble de la journée. Tous les terrains sont différents.
Les cartes d’opé critiques sont utilisées pour le tournoi.

Durée des parties :
Chaque partie dure 1h45min (une période de 15min est prévue pour la mise en place et le déploiement + 1h30 pour le temps de jeu).
Les parties se jouent en 4 tournants.

Lieu :
Salle d’activité la Fraternelle. Difficilement trouvable sur google maps. L’entrée de la salle se situe sous le porche pour entrer dans le parking Gambetta, 46 Rue Gambetta, 50100 Cherbourg en Cotentin. Une fois rentré, monter au 1er étage.

Planning :
Accueil des participants & Briefing : 8h20 (arrivée possible dès 8h00)
Ronde 1 : 8h30 -> 10h30
Ronde 2 : 10h45 -> 12h45
Pause repas : 12h45 – 13h45
Ronde 3 : 13h45 -> 15h45
Ronde 4 : 16H00 -> 18h00
Résultats & remise des prix : 18h00 - 18h15

Paiement :
Les paiements doivent être effectués via Paypal vers le compte : cobrarboc@hotmail.com, merci de préciser : Tournoi KT / Pseudo / Nom de famille

Score :
Chaque joueur peut marquer jusqu’à 16 points de mission par partie (4 max par round) et 2 points par carte d’opé tactique pour un total de 22 points maximum par partie + 2 points de peinture automatiquement attribués à chaque joueur.
A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, le résultat reste une égalité, aucune démarcation n'est prévue.
Une victoire rapporte 3 points de tournoi.
Une égalité rapporte 2 points de tournoi.
Une défaite rapporte 1 point de tournoi.
En cas d’absence et de joueurs impairs. Le joueur en stand-by pour le round se voit attribuer une victoire avec un score de 13 points (9 de mission principale et 4 d’opé tactiques) contre 10 points pour son adversaire fictif.
En cas d'égalité au classement final, les équipes seront départagées en additionnant le delta de point de toutes leurs parties de la journée. Le delta de point représente le nombre de point marqué dans une partie, moins le nombre de point marqué par l’adversaire. En cas de nouvelle égalité, le joueur ayant marqué le plus de points de mission sur la journée sera déclaré vainqueur.

Figurines :
Les proxys ou figurines officielles converties sont autorisés s’ils respectent les conditions suivantes :
- Tailles quasi-identiques aux figurines originales
- Dimensions des socles identiques aux figurines originales
- Armes spéciales différentes et facilement distinguable, dans le cas contraire, un marqueur de socle de couleur différente pour chaque arme devra être mis sur les figurines ou la figurine doit être peinte d’une couleur différente. Le joueur devra fournir un tableau écrit indiquant la couleur de socle correspondant à chaque arme si l’adversaire le demande.
Le joueur indiquera à son adversaire avant le début de la partie la correspondance des figurines employées.
Règles du tournoi :
Tricher entraine la disqualification du tournoi.
Essayer de respecter au mieux le temps imparti, merci de ne pas jouer la montre volontairement.
Ne pas toucher les dés avant que l'adversaire ait pu voir le résultat du lancer.
Les retours en arrière sur les actions ne sont possibles que si l’adversaire l’autorise, dans le cas contraire, l’action doit être jouée comme prévu. De même pour les oublis d’activation ou de compétence.

Annotations aux règles de bases :
Une figurine est visible non pas si une partie de la figurine est visible mais seulement si : une partie du socle ou une partie du corps de la figurine est visible. Les armes ne sont pas considérées comme des parties du corps, de ce fait, une figurine ayant uniquement son arme qui dépasse d’un décor n’est pas une cible valide.

Lots / Récompenses :
Grâce à notre partenaire « Le Jeu Facétieux », des lots seront attribués par tirage au sort à la fin du tournoi. Le nombre de lots dépend du nombre d’inscrits au tournoi.

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