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Cry Havoc! XVI - Informationen und Regeln

Regeln

Es wird mit den 2.0 Regeln gespielt. Alle Regeln aus den Supplements und Listen, für die es eine geänderte oder neue Regel in WAB 2.0, den WAB 2.0 Errata oder den Supplement Errata gibt, gelten nicht mehr.

Die 750 pts Liste wird nach den Border Skirmish Regeln gebaut


Errata &Clarification

Es werden die offiziellen WAB 2.0 Errata und die Supplement Errata auf der Warhammer Historical Seite verwendet.


Sonderregeln für BTGG Armeen

- Formed und Light Cavalry darf die Massed Archery Regel aus BTGG verwenden, aber jede Formed and Light Cavalry Einheit kostet + 10 Punkte (BTGG S. 7)


Sonderregeln für Age of Arthur Armeen

- Die Warbands aus Age of Arthur verwenden die kompletten Warband Regeln aus dem WAB 2.0 Regeln.
- Der Character Advantage Goad darf nicht verwendet werden, da leider damit gezielt mit Challenges Jagd auf Generäle gemacht werden kann.


Sonderregel für Western Franks und deren Sublisten

- If no King/Dux is choosen, one Comes or Bishop may be upgraded to an Army General (+25 pts). If a Bishop is upgraded to a General, he can take a thrusting or throwing spear (+2 points)


Army Breakpoints

Der Army Breakpoint ist schon bei 50% erreicht, nicht erst bei 75%.


Armeen

Zugelassen sind Armeen zwischen 400 A.D. und 1100 A.D. aus den Büchern

- Fall of the West
- Age of Arthur
- WAB1.5 (Nomadic Hordes, Samurai und Arabs and Saracens)
- ElCid
- Shieldwall
- Beyond the Golden Gate


Zugelassen sind nur Armeen in 25/28 mm, zusammengebaut, gebased und grundiert. Keine Silberfische!

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