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Demonworld Berliner Turnier 2014 - Turnierablauf und Wertung

Szenarien:
Die beiden Mittleren Straßenfelder müssen/können gehalten werden, 50 Siegpunkte je Feld. Hält der Verlierer oder bei ein unentschieden einer der Beiden Spieler, beide Felder, bekommt dieser 1 TP. Zusätzlich werden Schatzmarken auf der Karte Platziert*.
Siegesbedingung: Sieg nach Standardregeln, 200 Siegpunkte mehr gemacht wie der Gegner ist ein Sieg. alles andere ist ein Unentschieden.

*Ein Element auf ein Standard Base (Infanterie Modell oder Beritten) und alle Riesen (einschließlich Riesenyeti aber ausschließlich Riesenbaumherr) dies sich auf den Boden befinden und nicht Fliegen, dürfen wenn auf den Feld stehend und nicht im Nahkampf sind, ansagen das sie den Marker aufnehmen wollen. der Spieler wirft 1 W6 bei einer 1-5 zieht der Spieler eine Karte Verdeckt vom Stapel sieht diese an, steht auf der Karte "offener Effekt" wird die Karte sofort Abgehandelt. Stehe auf der Karte "Verdeckter Effekt" legt die Karte unter die Rekrutierungskarte vom aufdeckenden Modell. Der Inhalt der Karte bleibt in diesen Fall bis zur seinen nutzen vor den anderen Spieler geheim.
Alle Beschwörenden Elemente (auch Golemkrieger), Untote, Dämonen, alle Baumherren, Geistwesen, alle Basen auf den nur Tiere ohne Reiter sind (bz.: Muryan der Berglöwe, Kampfstiere, Wölfe und Bären) sowie oben nicht genannten Großelemente und Geräte dürfen keinen Schatzmarker aufdecken.

6 Schatzmarken pro Spiel.
Schatzmarken können enthalten:
-Magische oder Besondere Gegenstände (Waffen, Amulette oder andere Schmuckstücke, Standarten, Musikinstrumente), Tränke und ähnliches. Diese können Fähigkeiten verleiden, werte Verbessern und ähnliches.
-Geben Möglichkeiten Helden oder Teile der Einheit zur befördern oder zu Rettung.
-Heilung
-kann kein Effekt haben.
-Flüche (Verlust von Fähigkeiten oder Wertverschlechterung) und Fallen (Schaden oder eventueller schaden) verbergen.
-können sofortige Siegpunkte bringen.

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