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Chroniques de l'Hérésie V - Turnierablauf und Wertung

Cet événement narratif utilise certaines règles de campagne de l'Hérésie d'Horus, parues à l'origine dans le livre 4 : Conquest. Ces points sont détaillés ci-dessous.

A) Points de Campagne.

Chaque bataille remportée rapportera des Points de Campagne aux vainqueurs.
De plus, les points de peinture et de fair-play seront ajoutés au total de chaque joueur.

A l'issue de la journée, le camp qui totalisera le plus de Points de Campagne remportera la campagne (ou la phase de cette campagne si le succès est au rendez-vous).

B) Objectifs Stratégiques

Il y aura 4 Objectifs Stratégiques (5 s'il y a beaucoup de joueurs), chacun correspondant à un champ de bataille. Remporter une victoire sur un champ de bataille permet également de remporter l'Objectif Stratégique associé.
Un Objectif Stratégique confère un bonus au joueur qui le contrôle (si plusieurs joueurs ont remporté une victoire commune, décidez à quel joueur va l'Objectif Stratégique).

Au début de la campagne, un Objectif Stratégique est aux mains des Renégats, et un autre est contrôlé par les Loyalistes.

C) Atouts Stratégiques

Au début de la campagne, chaque joueur recevra un Atout Stratégique qu'il pourra utiliser une et une seule fois durant la campagne.
Les Loyalistes ayant déjà remporté 2 phases de la campagne, ils commencent avec 2 Atouts Stratégiques supplémentaire

D) DÉROULEMENT

D.1) Phase de rassemblement.

Avant chaque bataille, un joueur de chaque équipe tire au dé. Le vainqueur choisit un Objectif Stratégique non occupé et un joueur de son camp pour y livrer bataille. Puis c'est au tour de l'autre camp de procéder ainsi, jusqu'à ce que tous les objectifs aient été occupés. Le premier camp à occuper un Objectif Stratégique est automatiquement l'Attaquant.

Ensuite, le vainqueur du jet de dé précédent choisit un Objectif Stratégique occupé et un joueur de son camp pour le défendre. Puis c'est au tour de l'autre camp de procéder ainsi, jusqu'à ce que tous les objectifs aient été défendus.

C'est également lors de cette phase que les effets de certains Objectifs Stratégiques seront résolus, alors prenez-y garde !

D.2) Phase de conflit

il s'agit de la bataille à proprement parler. Les joueurs joueront le scénario associé à l'Objectif Stratégique auquel ils se trouvent.

Les scénarios seront issus du Livre de Règles : Age of Darkness et des Livres de l'Hérésie d'Horus. Avec la modification suivante :

L'Attaquant gagne automatique le jet de dé pour savoir qui commence la partie. Le Défenseur peut tout de même tenter de Prendre l'Initiative.
Le Défenseur gagne automatique le jet de dé pour savoir qui choisit son côté de table et sa zone de déploiement.


Attention : les tours de joueur seront chronométrés. A l'issue du temps alloué, seule la phase d'assaut sera menée à son terme, mais aucune charge ne pourra être déclarée.

D.3) Phase de consolidation

Après la bataille, les joueurs notent les points de victoire remportés, les Points de Campagne remportés par leur camp et les Objectifs Stratégiques contrôlés.

A la fin de la journée, le camp qui aura amassé le plus de Points de Campagne sera déclaré le vainqueur.
Parmi les vainqueurs, le joueur qui aura marqué le plus de Points de victoire, de peinture et de fair-play sera désigné meilleur joueur et recevra un Butin de Guerre : un petit bonus à utiliser lors des prochains événements de l'Antre du Dragon.

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