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III. Bunkerkrieg - Informatie en regels

- Die ersten Begegnungen werden mit Hilfe eines W20 ermittelt

- keine Verwendung von geheimnisvollen Wäldern, Flüssen und Archäotech-Artefakten

- Siegespunktewertung nach Missionsregeln

- keine Verwendung von besonderen, einzigartigen und namenhaften Charaktermodellen

- Nachtkampf, geheimnisvolle Missionsziele und zufällige Spieldauer werden ebenfalls nach den aktuellen Regeln verwendet.

- Befestigungen sind verboten! Einzige Auswahlmöglichkeit ist "1 Vierlingsflak für 50 Punkte OHNE die Verteidigungslinie".

- 15 Minuten vor Ende der Spielzeit wird der akutell laufende Spielzug noch zu Ende gespielt und KEIN weiterer Spielzug wird begonnen (möglichst so beenden, dass beide Spieler gleichviele Spielzüge hatten)

- bei Missionen mit einer zufälligen Anzahl von Missionszielen wird diese auf 3 bestimmt

- Verbündete sind erlaubt

- Änderungen der Armeewahl sind der Orga min. ein Tag vor Beginn mitzuteilen. Bei nicht Beachtung sind Abzüge möglich.

-nicht rechtzeitiges bzw. unabgemeldetes nicht Erscheinen wird mit einer Sperre bestraft.

- Armeelistenkontrolle läuft wie folgt:

Armeelisten werden vor den Spielen ausgetauscht und vom Gegner kontrolliert.

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