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Bunkerkrieg IV - Informatie en regels

Bestätigung der Anmeldung

Das Geld ist auf folgendes Konto zu überweisen:

Kto-Nr. 106019425
BLZ: 217 500 00
Inhaber: Sven Sindt

Bitte denkt daran euren Namen bei der Überweisung anzugeben damit diese zugeordnet werden kann. Nach Geldeingang wird die Anmeldung bestätigt.



Begrenzungen und sonstiges

- keine Verwendung von geheimnisvollen Wäldern, Flüssen, Archäotech-Artefakten, geheimnisvollen Missionszielen

- Siegespunktewertung nach Missionsregeln

- keine Verwendung von besonderen, einzigartigen und namenhaften Charaktermodellen

- Nachtkampf und zufällige Spieldauer werden nach den aktuellen Regeln verwendet.

- Befestigungen sind verboten! Einzige Auswahlmöglichkeit ist "1 Vierlingsflak für 50 Punkte OHNE die Verteidigungslinie".

- 15 Minuten vor Ende der Spielzeit wird der akutell laufende Spielzug noch zu Ende gespielt und KEIN weiterer Spielzug wird begonnen (möglichst so beenden, dass beide Spieler gleichviele Spielzüge hatten)

- bei Missionen mit einer zufälligen Anzahl von Missionszielen wird diese auf 3 bestimmt

- Verbündete sind erlaubt

- Änderungen der Armeewahl sind der Orga min. ein Tag vor Beginn mitzuteilen. Bei nicht Beachtung sind Abzüge möglich.

-nicht rechtzeitiges bzw. unabgemeldetes nicht Erscheinen wird mit einer Sperre bestraft. Geld wird in diesem Fall nicht erstattet!!

- Falls später auffällt, dass irgendwelche Regeln in vorherigen Spielen falsch angewendet wurden, wird das Ergebnis dieses Spiels nicht nachträglich geändert!

- Armeelistenkontrolle läuft wie folgt:

Armeelisten werden vor den Spielen ausgetauscht und vom Gegner kontrolliert.

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