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Charity 2013 Warm Up - Toernooi schema en score

TURNIERABLAUF
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08:30 Einlass und Anmeldung
09:30-12:00 Spiel 1
12:00-14:00 Mittagspause
14:00-16:30 Spiel 2
17:00-19:30 Spiel 3
19:45 Siegerehrung




ABLAUF ZU SPIELBEGINN:
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Die folgende Reihenfolge der Events ist strikt einzuhalten:

01. Erobern&Halten-Marker setzen (=Missionsziele)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
Man nennt zuerst die Tabelle, die man verwenden will und würfelt danach mit 2W6 und wählt eines der beiden Ergebnisse. Bei einem Pasch darf man frei aus der Tabelle wählen.
03. Psifähigkeiten auswürfeln (falls keine Codexsprüche eingetragen wurden):
Psioniker, die Codex-Psikräfte verwenden wollen, haben diese auf der Armeeliste zu vermerken. Das gilt für das gesamte Turnier. Ist es einem Psioniker erlaubt, Lehren auszuwählen, so muss man diesem für das ganze Turnier eine erlaubte Lehre zuweisen und dies auf dem Armeebogen vermerken.
04. Wurf um die Seitenwahl oder ersten Spielerzug
05. Befestigungen aufbauen
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht


JEDES SPIEL DAUERT 2:30h!

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