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9. Battlepatrol Ratisbona - Toernooi schema en score

o Zeitplan:

9:00 Einlass und Anmeldung
9:30 - 11:00 erste Runde
11:00 - 12:30 zweite Runde
12:30 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 15:00 dritte Runde
15:30 - 17:00 vierte Runde
17:00 - 18:30 fünfte Runde
18:45 - 19:00 Siegererhrung

Achtung: in der Spielzeit von 1,5 Stunden werden die letzten 5 Minuten zur Auswertung herangezogen. Sollte von einem Spiel bis zur angegebenen Zeit kein Ergebniszettel bei der Orga angekommen sein, so wird das Spiel mit 0:0 gewertet...

o Missionen:

Spiel 1
Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: 3, ein Marker im Zentrum, 2 werden von den Spielern gestellt (12" voneinander und dem Marker im Zentrum entfernt)
Wertung: Marker im Zentrum 3, andere 2 Missionspunkte.
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 2
Aufstellung: Feindberührung
Missionsziele: das Relikt, vernichte den Xenos
Wertung: Relikt 4, Killpoints bis max 3 Punkte Differenz
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Das Relikt: sollte das Modell, welches das Relikt trägt, Teil einer Einheit sein, wenn es zu Spielende ausgelöscht wird (Zb durch einen präzisen Schuss oder Hieb) so erhält der Spieler, in dessen Einheit sich das Relikt zu Spielende befand +2 Punkte.
Das Relikt kann umkämpft werden, wenn sich ein gegnerisches Modell zu Spielende in Basekontakt mit dem Relikt befindet (egal ob im Fern- oder Nahkampf)!

Spiel 3
Aufstellung: Spielfeldviertel
Missionsziele: 1 im Zentrum, Spielfeldviertel erobern
Wertung: Marker im Zentrum 3, Viertel 1
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte Sonderregel: schwere Unterstützung (Unterstützungseinheiten, auch Fahrzeuge, punkten)

Spiel 4
Aufstellung: Feindberührung
Missionsziele: Kriegsherr, 3 Missionsmarker
Wertung: Kriegsherr 4, je Marker 2

Spiel 5
Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: 2 Marker auf der Mittellinie, je 8" vom Zentrum entfernt
Wertung: je Marker 3
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 3 Missionspunkte

Missionssonderregeln:
- Reserven
- Schocktruppen
- Infiltratoren
- zufällige Spieldauer
- Nachtkampf

Zusatzpunkte:
Kriegsherr laut Regelbuch
Durchbruch: Standard-Einheiten bringen 2, Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen bringen 1 Missionspunkt (natürlich nicht, wenn es sich um Fahrzeuge handelt

o Ergebnismatrix:

5:5 0-1 Missionspunktdifferenz
6:4 2-3 Missionspunktdifferenz
7:3 4-5 Missionspunktdifferenz
8:2 6-7 Missionspunktdifferenz
9:1 8 Missionspunktdifferenz
10:0 9+ Missionspunktdifferez

Sollte eine Armee vor Ablauf der regulären 5 Züge ausgelöscht sein, so stehen dem Gegner die verbleibenden Spielzüge bis einschließlich Runde 5 (es wird nicht weiter gewürfelt) zu, um das Ergebnis zu verbessern.

Falls eine Armee vollständig ausgelöscht wird, der Gegner jedoch eigentlich nicht gewinnen kann (weil Zb keine Standards mehr vorhanden sind), so wird das Spiel mit 6:4 und +2 Missionspunktdifferenz gewertet (wir betrachten das Auslöschen des Gegners als mindeste Siegesvoraussetzung).

Zu erreichende Punkte:

Generalswertung: 50
Bemalung: 3

Gesamt: maximal 53 Turnierpunkte

o Preise:

Pokale Platz 1-3
Pokal bestbemalte Armee

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