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Flames of War - Deutsche Meisterschaft 2014 - Toernooi schema en score

Die Missionen werden nach Vorbild des European Team Championship zufällig mit zwei W6-Würfen ermittelt. Die Würfe werden am Samstag vor dem ersten Spiel gemacht.
1-2 Fair Fight
1-2 Free for all
3-4 Encounter
5-6 Dust Up

3-4 Defensive Battle
1-2 No Retreat
3-4 Hold the Line
5-6 Surrounded

5-6 Mobile Battle
1-2 Hasty Attack
3-4 Breakthrough
5-6 Counter Attack

Sobald eine Mission erwürfelt wurde, fliegt sie aus dem Pool.

Weiterhin eine Regel gegen Zeitspiel:
Wenn zum Timeout beide Spieler ihre 6. Runde nicht vollendet haben und das Spiel vorher nicht durch Erreichen der Siegbedingungen beendet wurde, zählt es als Unentschieden und die Siegespunkte werden nach "There are no Draws" auf Seite 275 berechnet. Wird keine neue Runde mehr angefangen, weil die Zeit nicht zum Vollenden dieser reichen würde, werden trotzdem Sole Surviver, Company Morale und Siegbedingungen geprüft.

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