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Grenzkrieg XII - Informatie en regels

-Punktgröße: 1500 Punkte
-Plattengröße: 48“x48“
-Maximale Dauer pro Spiel: 2,5 Stunden
-Gelände: 25%+, mindestens ein hoher LOS-Blocker pro Tisch
-AOP: 2 AOP möglich, keine Allys sondern nur Comb. Armies (Haupt- und Nebenarmee müssen aus dem selben Codex stammen), 0-1 Beschränkungen gelten für die komplette Armeeauswahl (also nicht 2x die identische 0-1 Sache je AOP, sondern nur maximal einmal pro Armee)
-Auswahlbeschränkung: Maximal dreimal die gleiche Auswahl (unabhängig von Ausrüstung) in jeder Armee (AOP-übergreifend)
-Allgemeine Beschränkungen: Kein Forgeworld, keine Dataslates, keine Formationen, keine LoW, (nochmal) keine Alliierten, keine super schweren Einheiten, keine BCM (Ausnahmen: Belial und Sammael)
-Erlaubte Armeen: Jede Armee mit einem GW-Codex (+Sororitas)
-Bei Mahlstrommissionen wird mit 3 Karten begonnen und jede Runde aufgefüllt
-W3-Missionsziele werden auf 2 Punkte festgelegt
-Nicht erreichbare Missionsziele dürfen nur durch das übliche 1-Karten-Abwerfen am Ende der Runde abgeworfen werden, nicht, weil sie nicht erreichbar sind
-Ist ein Gegner vernichtet, endet das Spiel nicht automatisch, sondern der andere Spieler darf weiterhin Missionspunkte sammeln
-Festlegen der W3 Missionspunkte auf 2.
-Bei Mahlstrommissionen wird mit 3 Karten begonnen und jede Runde aufgefüllt.

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