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Hexenhaus Wars Episode I Eine Macht erhebt sich - Toernooi schema en score

[u]Zeitplan[u]

Start:
10:00 Treff+Aufbau (Hilfe gern gesehen)
Erstes Spiel:
10:30-13:15
Zweites Spiel:
13:45-16:30
Drittes Spiel
17:00-19:45
Abbau und Siegerehrung im Anschluss


Missionen:
Spiel 1: Mahlstrom des Krieges: Kein Kontakt (Seite 149 im Regelbuch)
Spiel 2 : Mahlstrom des Krieges: Pattsituation (Seite 153 im Regelbuch)
Spiel 3 : Mahlstrom des Krieges: Säubern und sichern (Seite 148 im Regelbuch)

Aufstellungen und Missionsspeziefische Sonderregeln werden vor Ort preisgegeben.

Siegpunkte und Matrix:
-> Man kann ein Maximum von 20 Punkten pro Spiel erreichen, jedes Spiel Endet spätestens nach Ablauf der Zeit oder der 6ten Runde!
-> Sollte die Gegnerische Armee komplett ausgelöscht werden Endet das Spiel nach der Runde

Paarungen:
Gepaart wird mit folgenden Einschränkungen:
Runde 1: Zufällige Paarung, Teamschutz
Runde 2: Schweizer System
Runde 3: Schweizer System

Info: Enkel de toernooi-organisator is verantwoordelijk voor de inhoud van deze website.
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