1 Logistique
Quand le tournoi a-t-il lieu ?
Samedi 27 Février 2016.
Où se déroule-t-il ?
Salle Jacques Prévert à Loos (59120)
80 rue Henri Barbusse
Pour info, la salle est là : https://www.google.fr/maps/@50.6099795,3.0111145,3a,75y,187.6h,83.72t/data=!3m7!1e1!3m5!1s5VcPV9RdEusDbhX7qhyMCg!2e0!6s%2F%2Fgeo1.ggpht.com%2Fcbk%3Fpanoid%3D5VcPV9RdEusDbhX7qhyMCg%26output%3Dthumbnail%26cb_client%3Dmaps_sv.tactile.gps%26thumb%3D2%26w%3D203%26h%3D100%26yaw%3D222.29767%26pitch%3D0!7i13312!8i6656
Ou là : https://www.google.fr/maps/@50.6095442,3.0111373,19.29z
Bref au niveau du carrefour entre la rue Henri Barbusse et celle des frères Lumière.
Combien pour ce super tournoi ?
5 euros par joueur, comprenant le repas du midi et à payer sur place.
2 Planning du tournoi
07:30 à 08:00 : Accueil des joueurs,
08:00 à 11:45 : 1ère partie, définie aléatoirement,
11:45 à 12:30 : Pause repas,
12:30 à 16:15 : 2nde partie, définie aléatoirement
16:15 à 20:00 : 3ème partie, dernier pairing possible
Le repas du soir ne sera pas assuré par nos soins. Cependant, nous vous offrons la possibilité de profiter des locaux de notre association pour manger tranquillement en notre compagnie avant de reprendre la route (et pour info, on commandera sans doute des pizzas).
3 En bref
Nous utiliserons les mêmes règles que pour l'Inter Région (IR).
Rendu des listes le 02/02/2016 à 23h59 au plus tard, à l'adresse suivante : vorak_b(at)hotmail.com
Un fichier par équipe, listes du même format que l'IR (donc format ETC en gros). Une fois que j'ai tout reçu, je fais un contrôle vite fait et je balance tout aux capitaines qui seront priés de vérifier les listes et me faire un retour.
Version du CPM utilisée : 22/11/2015. Et même dans le cas où Corback en sort une nouvelle avant le rendu des listes. Oui je sais il va le faire, mais pouet.
4 WYSIWYG, figurines et matériel de jeu
Comme à l'IR.
5 Armées et restrictions
Comme à l'IR.
6 Rôles au sein de l'équipe
Comme à l'IR.
7 Appariements
Comme à l'IR.
8 Scénarii
Comme à l'IR. On tirera les scénarios au hasard le jour du qualif' parmi la liste ci-dessous :
Mission 1
Objectif Eternal War: Paradis des gros calibres (5 Objectifs à 3 points chacun)
Objectif Maelstrom: Escalade Tactique
Déploiement: Le marteau et l’enclume
Mission 2
Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs à 3 points chacu
Objectif Maelstrom: Purifier et contrôler
Déploiement: Frappe d’avant-garde
Mission 3
Objectif Eternal War: Volonté de l’Empereur (4pts chacun des deux objectifs)
Objectif Maelstrom: Contact Perdu
Déploiement: Aube de Guerre
Mission 4
Objectif Eternal War: La relique (6 points, c’est un objectif séparé des six autres)
Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Butin de guerre
Déploiement: Aube de Guerre
Mission 5
Objectif Eternal War: Nettoyage (chaque joueur place 3 objectifs avec pour chacun une valeur secrète de « 1 », « 2 » et « 3 » qui représente le nb. de points que donne l’objectif. Les valeurs des objectifs sont révélées juste avant la prise d’initiative)
Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Impasse
Déploiement: Frappe d’avant-garde
9 Séquence de début de partie
Comme à l'IR, je laisse ici pour rappel.
1. Armées. Serrez-vous la main, donnez votre liste à votre adversaire, discutez brièvement sur vos armées et vos figurines si nécessaire.
2. Décors. Regardez l’aire de jeu, convenez de ce que représente chaque décor (infranchissable, ruine, terrain difficile, …)
3. Placement des objectifs. Lancez le dé, le vainqueur commence. Placez les 6 objectifs sauf pour la mission Volonté de l’Empereur. Pour la mission Volonté de l’Empereur, vous ne placez que les objectifs n°3 à n°6. Pour la mission La Purge, chaque joueur note secrètement la valeur (1/2/3) qu’il assigne à chacun des 3 objectifs qu’il place.
4. Zone de déploiement. Lancez un dé, le vainqueur choisit sa zone de déploiement. Si vous avez moins de PM que votre adversaire vous choisissez votre zone de déploiement. Si vous jouez la mission Volonté de l’Empereur, placez vos objectifs n°1 et n°2 (en commençant par le joueur qui a choisi sa zone).
5. Trait de seigneur de guerre. Choisissez-les, en commençant par le joueur qui a choisi sa zone. Ignorez (relancer) le résultat #5 sur la table « traits tactiques ».
6. Effectuez tous vos jets « avant le début de la partie ». Par exemple et notamment, les dons démoniaques.
7. Pouvoirs psychiques. Générez-les, en commençant par le joueur qui a choisi sa zone.
8. Combat nocturne. Entendez-vous sur le combat nocturne (le joueur qui a choisi sa zone annonce en premier), et faites un jet si nécessaire.
9. Déploiement. Lancez un dé, le vainqueur choisit qui se déploie en premier. Les fortifications sont placées pendant le déploiement. Si vous avez 2PM de moins que votre adversaire, vous pouvez décider qui se déploie en premier sans lancer un dé.
10. Infiltrateurs. Déployez les infiltrateurs. Si les deux joueurs ont des infiltrateurs, lancez le dé pour savoir qui place sa première unité.
11. Qui commence. Le joueur qui s’est déployé en premier choisit qui commence.
12. Scout. Effectuez les redéploiements scouts. Si les deux joueurs ont des scouts, lancez le dé pour savoir qui place sa première unité.
13. Prise d’initiative. Si vous jouez la mission La Purge, révélez les valeurs des objectifs. Lancez le dé pour prendre l’initiative. Si vous avez 3PM de moins que votre adversaire, celui-ci ne peut pas vous reprendre l’initiative.
Si l’étape des redéploiements scouts a été oubliée, le jet doit être refait seulement dans le cas où un joueur a réellement un mouvement scout à faire.
10 Points de victoire
Comme à l'IR, pour déterminer les rondes, on fera au hasard pour les deux premières (et le dernier pairing s'imposera de lui-même).
11 Note de peinture
Comme à l'IR.