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11. Wesergeplänkel - Toernooi schema en score

Es werden 4 Szenarien gespielt.
Szenario 1: Pillage!
Szenario 2: Domination!
Szenario 3: Loot!
Szenario 4: Control!

Änderungen zu den Szenarioregeln (z.T. aus den Mantic Regeländerungen):
Dominate!
War Engines und Individuals zählen bei uns NICHT als punktende Einheiten für diese Szenarien.

Loot!
While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules.

Pillage!
War Engines und Individuals können keine Missionsziele kontrolieren.

*****Zeitplan*****
Einlass und Anmeldung: 9:00 – 9:30 Uhr
Begrüßung: 9:30 – 9:45 Uhr
Erstes Spiel: 9:45 – 12:00 Uhr
Pause: 12:00 - 12:45 Uhr
Zweites Spiel: 12:45 Uhr - 15:00 Uhr
Pause: 15:00 – 15:15 Uhr
Drittes Spiel: 15:15 Uhr – 17.30 Uhr
Pause: 17:30 Uhr - 17:45 Uhr
Viertes Spiel: 17:45 - 20:00 Uhr
Ca. 20:15 Uhr: Siegerehrung

*****Siegpunkte*****


0-199 = 10-10
200-399 = 11-9
400-599 = 12-8
600-799 = 13-7
800-999 = 14-6
1000-1199 = 15-5
1200-1399 = 16-4
1400-1599 = 17-3
1600-1799 = 18-2
1800-1999 = 19-1
2000+ = 20-0

Bei Aufgabe/Time Out 0 Punkte
Die Szenariobedingung modifiziert das Matrixergebnis um +4/-4 Punkte (max: 20:0)

Alle Ergebnisse, die nach der Endzeit des Spieles bei der Turnierorganisation abgegeben werden, werden um 2 Turnierpunkte reduziert (Minimum 0).

Es wird einen Pokal für den ersten Spieler der Leistungsrangliste geben. Bei voller Hütte gibts auch noch einen Pokal für die schönste Armee. Mantic sponsort vielleicht wieder ein paar Sachpreise.Scenarios

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