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2. Katharinensee Cup - Informatie en regels

Gespielt werden drei Schlachten a 1500 Punkte nach Schweizer-System. Zauberer müssen Ihre Lehre zu Beginn des Turniers festlegen und behalten!



Szenarios:



1. Offene Feldschlacht Durchbruch – wer am Ende des Spiels die größere Einheitenstärke in der Aufstellungszone des Gegners hat erhält 100 Extra Siegespunkte

2. Offene Feldschlacht mit Eroberung legendärer Ort (100 Extra Siegespunkte – wer mehr Einheitenstärke in Umkreis von 6 Zoll hat Legendärer Ort wird mit Artillerie und Abweichungswürfel um die Mitte zufällig platziert – Fehlfunktion zählt als 12 Zoll – Treffersymbol heißt es bleibt in der Mitte)

3. Offene Feldschlacht mit Verräter (100 Punkte für Ausschalten des Verräters – Zu Beginn des Spiels wechselt ein vom jeweiligen Spieler ausgewähltes Modell die Seiten, der Verräter muss einer beliebigen Einheit angeschlossen werden und wird wie ein Einheitenchampion behandelt)

Normale Siegspunkte (Ausnahme) – Mehr Standarten +100 (Armeestandarte zählt doppelt) – mehr Tischviertel +100 – General ausgeschaltet +100

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