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12tes Warhammer 40K Turnier im MageStore - Informatie en regels

1. Jeder Spieler spielt mit EINEM Armeeorganisationsplan mit 1512 Punkten, und keinen Punkt drüber.
2. Besondere Charaktermodelle SIND ERLAUBT!
3. ForgeWorld Modelle SIND ERLAUBT!
4. Kriegsmaschinen, Flieger, FKR, Biokonstrukte,Gigantische Tyraniden Kreaturen sind VERBOTEN!!!
5. PANZERKOMPANIEN sind VERBOTEN!!!
6. KEINE ALLIIERTEN!!! Mit Ausnahme von Dämonen-, Hexenjägern und Verlorene und Verdammte, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes erhalten dürfen.
7. Im ZWEIFELSFALL: Bitte fragen!!!
8. Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen.
Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.
9. Es wird nach dem GÖPP gepaart und gespielt.
10. 1,5 Stunden Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung Aufstellung und Spiel. Oder bis 6 Spielzüge
gespielt wurden, jenachdem was als erstes der Fall ist. Insgesamt werden 4 Runden gespielt.
11. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt eine Person eures Vertrauens.
12. Es ist zwar ein Turnier, jedoch sollte es auch Spass machen. Deshalb:
a. Die Zulassungsbeschränkungen aus dem Chaos-Space Marine Codex hinsichtlich der Veteranenfähigkeiten
bleiben bestehen! Also bitte keine infiltrierenden, sprintenden und mönströsen Khorne-Dämonenprinzen.
b. Der Begleiter des Space Marine Scriptors kann nicht attackieren und auch nicht attackiert werden. Scriptor und
Begleiter werden keine Einheit. Der Begleiter verlangsamt den Sciptor nicht. Der Begleiter erhöht einfach die
Initiative des Scriptors und das war es.
d. Antigravgleiter, die sich in ihrer Bewegungsphase mehr als 6 Zoll bewegt haben, können immer nur
Streifschüsse erhalten, völlig egal ob es Fernkampf- oder Nahkampfattacken gewesen sind.
e. Schockende Fahrzeuge gelten als soweit bewegt, wie der schockende Spieler das ansagt, bis hin zur
Höchstgeschwindigkeit des jeweiligen Modells.
13. Jeder Einheiteneintrag eines Codiezies aus den Auswahlen Elite, Sturm und Unterstützung erhält eine Begrenzung von 0-2, Einheiteneinträge mit einer vorhandenen 0-1 Begrenzung behalten ihre 0-1 Begrenzung.
17. Mitzubringen sind:
a. eigene Schablonen
b. Codex
c. Würfel
d. Maßband
e. 6€-Startgebühr
f. Und natürlich eine Menge gute Laune
18. Szenarien (kommen in den nächsten Tagen)
1.Runde:
2.Runde:
3.Runde:
4.Runde:

Und noch ein paar Worte zur Regelung der Bemalung, da wir der Meinung sind das wir Niemanden zum bemalen seiner Armee zwingen können und uns bis jetzt keine praktische Lösung eingefallen ist, haben wir uns kurzer Hand erlaubt etwas bei den Jungs von Cosmophobia abzukupfern und deren Wertungssystem zu übernehmen. Hier nun das System:
Eine komplett bemalte Armee ergibt 10 Turnierpunkte
1-25% unbemalt ergeben nur 7 Turnierpunkte
26-50% unbemalt ergeben nur 4 Turnierpunkte
unter 50% unbemalt ergeben 0 Turnierpunkte
Bei dem Prozentualanteil gehen wir von der Modellanzahl aus.

Ansonsten möcht ich nur noch die Wertung von Sieg und Niederlage beifügen die wie folgt aussieht

Spielergebnis.............Siegespunktdifferenz...........Punkte für den Sieg..........Punkte für die Niederlage
Unentschieden.....................0-151................................10........................................10
Knapper Sieg...................152-756...............................13........................................7
Überragender Sieg..........757-1209...............................17.......................................3
Massaker............................1210+.................................20.......................................0

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