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Paarungssystem:
- erste Runde Auslosung
- danach schweizer System
(angewandt per GoePP)
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erzielte Siegpunkte - zugelassene Siegpunkte = Turnierpunkte
+3 zusätzliche Turnierpunkte bei Sieg
1. Tie-Breaker: mehr erreichte Siegespunkte
(vergleichbar mit "mehr geschossenen Toren")
2. Tie-Breaker: mehr Modell-Kills durch den Anführer
(bitte mitzählen und mit dem Spielergebnis abgeben)
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BEISPIEL
Spieler A siegt gegen Spieler B mit 8 zu 5 Punkten.
- -> Spieler A erhält 8 - 5 + 3 = +6 Punkte
- -> Spieler A erhält 5 - 8 + 0 = -3 Punkte
[Anmerkung: Für die Ergebnisse in T3 wird bei jedem Punktestand der
Wert 72 addiert, sodass ein Spieler im schlechtesten Fall ganau 0 Pkt
hat. Negative Werte lässt die Seite nämlich in den Feldern nicht zu.]
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Zeitplan, Szenarien und Spielfelder
SAMSTAG
Einfinden // 09:30 - 09:50 // Discordserver
Spiel 1 // 10:00 - 12:15 // 07 - Seize the Prize // Lichtung
Spiel 2 // 12:45 - 15:00 // 15 - Breakthrough // Osgiliath
Spiel 3 // 16:00 - 18:15 // 12 - Storm the Camp // Arnor
SONNTAG
Einfinden // 09:30 - 09:50 // Discordserver
Spiel 4 // 10:00 - 12:15 // 06 - Clash by Moonlight // Lichtung
Spiel 5 // 12:45 - 15:00 // 13 - Command The Battlefield // Osgiliath
Spiel 6 // 16:00 - 18:15 // 16 - Destroy the Supplies // Arnor
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