T³ - TableTop Toernooien
Welkom Gast. log in of register.
  

Login met nickname/ID en paswoord (Verloren paswoord?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2. Karlsruher Orange-Cup WM/Hordes - Toernooi schema en score

SIEGPUNKTE

- Vernichtete Warbeasts (keine Box übrig) sowie über Schaden runtergefahrene Warjacks (mindestens 3 Systeme verloren) geben volle Siegpunkte.

- Wenn ein Warlock gekillt wurde, geben „wild“ Warbeasts 1/2 Siegpunkte (abgerundet, aber mind. 1 Punkt!). Das gleiche gilt für
Warjacks eine Battlegroup, die "Runterfahren", da der Warcaster umgehauen wurde.

- ATTRITION: Sollte eine Einheit 50% oder weniger ihrer Anfangsstärke besitzen, wird dem Gegner 1 Siegpunkt gutgeschrieben.

- MOVE OUT!: Sollte eine Einheit/Modell nach Beendigung des Spiels innerhalb der eigenen Aufstellungszone befinden, wird für des
Modell/Einheit dem Gegner 1 VP zusätzlich gutgeschrieben.

SZENARIENPUNKTE

Die verschiedenen Szenarien und deren Punktewertung wird weiter unten beschrieben. Wichtig ist, dass die Turnierpunkte (also der Ausgang
einer Schlacht) sowohl durch die Siegpunkte (Zerstören von Einheiten) als auch durch die Szenarienpunkte (Erfüllen der Mission) berechnet
werden.


PUNKTEWERTUNG (0 - 20 Punkte möglich)

Es wird bei jedem Spiel die Differenz der eigenen erzielten VPs und ggf. Szenariopunkte minus der VPs und ggf. Szenariopunkten des
Gegners gebildet. Die erzielten Turnierpunkte (TP) werden durch folgende Tabelle ermittelt:

Differenz------TP
0-1------ 10:10
2-4------ 12:8
5-7------ 14:6
8-10----- 16:4
11-14--- 18:2
15+ ----- 20:0

Generell gilt, dass am Ende des Turniers alle Turnierpunkte, sowie Softpoints zusammen addiert werden und somit eine Endwertung
ergeben.


SOFTPOINTS

*Armeeliste nicht pünktlich abgegeben:
- 2 Punkte


BEMALUNG (-3 - 6 Punkte möglich)

*Denkst du wirklich, dass Warhammer das richtige Hobby für dich ist? Weniger als 50% bemalt.
- 3 Punkte

*Naja, du hast es wenigstens mal versucht. Weniger als 75% bemalt.
- 2 Punkte

*Das könnte was werden. Noch nicht alle Modelle bemalt.
- 1 Punkt

*Die Armee ist bemalt, alle Modelle sind mit wenigstens 3 Farben in Berührung gekommen.
+ 2 Punkte

*Wahnsinn! Du hast dir sogar noch die Zeit genommen, die Bases zu gestalten - also ein bisschen mehr getan als sie nur anzustreichen.
+ 1 Punkt**
*Hier ist sogar zu erkennen, dass es sich um eine Armee handelt, Trupps und Verbände weisen ein einheitliches Farbschema auf.
+ 1 Punkt**
*Du hast noch einen drauf gelegt, weinigstens einige Modelle sind akzentuiert und schattiert.
+ 1 Punkt**
*Der absolute Oberhammer, hier stimmt einfach alles. Die ganze Armee ist akzentuiert und schattiert und einige Modelle sehen einfach geil aus.
+ 1 Punkt**

**Diese Punkte werden nur vergeben, wenn alle vorherigen Kriterien erfüllt wurden.


FAIRNESSWERTUNG (0 - 5 Punkte möglich)

Die jeweiligen Bewertungen für alle eigenen Gegner werden nach dem letzten Spiel des Tages vergeben und auf dem eigenen Laufzettel vermerkt.
Jedes Spiel wird jeweils mit einer der drei folgenden Optionen bewertet:

A (wie Arschkarte): Mein Gegner war grob unsportlich! So bitte nicht!
B) Ein schönes Spiel! Gerne wieder! (dies ist die Standardoption, die gewählt werden sollte, wenn es sich um ein „normales“ Spiel handelt)
C) Wow! Mein Gegner war ein ABSOLUT fairer Spieler! RESPEKT!

Bei jedem Gegner kann eine Wertung „A“, „B“ oder „C“ vergeben werden. Es werden am Ende alle Wertungen, die für den Spieler abgegeben wurden,
zusammengezählt. Sollten alle 3 Gegner einem Spieler die Bewertung „A“ gegeben haben, so erhält der Spieler 0 Fairnesspunkte. Sollten alle 3
Spieler jemandem die Bewertung „C“ gegeben haben, so erhält der Spieler 5 Fairnesspunkte. In allen anderen Fällen erhält der Spieler 3
Fairnesspunke.

Also denkt daran, Ihr könnt keinen Spieler direkt mit eurer Wertung „unterstützen“ oder „schaden“. Es zählt alleine euer Gefühl vom Spiel
und nicht die gegnerische Aufstellung oder Armeekonzeption!

=================================================================================================================================


TURNIERSPIELE

* das Turnier wird im Schweizer System gespielt. Die ersten Paarungen werden zufällig ausgewählt, wobei normalerweise berücksichtigt
wird, dass gleiche Teammates nicht gegeneinander Spieler. In Runde 2+ kann dies jedoch nicht mehr gewährleistet werden.


* folgende 4 Szenarien werden in einer zufälligen Reihenfolge gezogen:
(d.h. in einem 3 Runden Turnier müssen nicht alle Szenarien drankommen, aber die
Reihenfolge wird für alle gleich sein). Regeln zu den Szenarien gibt es im nächsten Abschnitt.

- Caster Kill
- Short Pendulum
- Breakthrough
- King of the Hill


SPIELTISCHE & GELÄNDE

* Größe 120 cm x 120 cm (ca 48 x 48 Inch)

* Wieviel Gelände gibt es auf den Tischen?

Wir bemühen uns darum auf jedem Spieltisch mindestens ein Viertel der Spielfläche mit Gelände vollstellen zu können. Die Tische werden
jedoch nicht gleichmässig aussehen.

* wir bitten die Spieler sich _VOR_ dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.

* Grundsätzlich gelten folgende Regeln
MAUERN/WÄNDE/BEFESTIGUNGEN - geben immer harte Deckung (+4 auf den Verteidigungswert)
WASSER - wird immer als seichtes Wasser behandelt, ausser es wird anders in einem Szenario angegeben.
HÜGEL - verdecken immer komplett small + medium Bases egal wie hoch der Hügel ist. Large Bases können komplett verdeckt sein, je nach Höhe
und Breite des Hügels.
GEBÄUDE - geben immer harte Deckung (+4 auf den Verteidigungswert) und können nicht zerstört werden


SPIELZEIT

Jeder Spieler erhält ein Zeitpolster von 40 Minuten. Es wird mit Timer gespielt. Jeder Spieler kann sich seine Zeit für die entsprechenden
Runden frei einteilen. Wenn der Spieler vor Ablauf des Spiels alle 40 Minuten verbraucht hat, kann er in seiner Runde keine Modelle mehr
aktivieren. In seinem Zug werden lediglich anhaltende Effekte (wie Corrosion, Fire etc) abgehandelt, und geschaut, ob Biester frenzy
gehen. Es darf kein Fury auf- oder abgebaut werden, und Upkeep-Sprüche können nicht aufrechterhalten werden.

- Wenn die Spieler es nicht zu genau nehmen möchten können sie auch einfach 80 Minuten spielen, jedoch ist das eine faire Lösung, dass
beide gleich viel Spielzeit bekommen.


=================================================================================================================================

ALLGEMEINE SZENARIENBEDINGUNGEN

* FIXED TERRAIN: Gelände wird von der Turnierleitung aufgebaut und nicht mehr verändert!
* WARLOCK/WARCASTER KILL: beendet das Szenario nicht!
* RUNDENBEGRENZUNG: Sollte ein Szenario am Ende einer Rundenzeit überprüfen wer gewonnen hat und es wurde nicht die volle Rundenzeit
gespielt so zählt der momentane Rundenstand als ob alle Runden gespielt worden wären.


SZENARIEN

- CASTER KILL
(0 oder 4 Szenarienpunkte)

Beschreibung:
Ganz einfach. Den gegnerischen Warcaster oder Warlock umnieten um die Extraprämie zu kassieren. Oder ist es doch nicht so einfach?

Setup:
Beide Spieler würfeln einen W6. Das höhere Ergebnis darf entscheiden wer den ersten Spielzug hat. Der Spieler, der den ersten Spielzug
hat, entscheidet in welcher Aufstellungszone (10 Zoll) er aufstellen möchte und stellt danach zuerst auf. Normale Advanced Deployment
Regeln werden benutzt.

Runden:
Es werden 6 Runden gespielt.

Spezialregeln:
keine. Caster Kill beendet das Spiel wie oben erwähnt nicht.

Siegbedingungen:
Der Spieler der zuerst den gegnerischen Warcaster/Warlock getötet hat erhält zusätzliche 4 Szenarienpunkte. Sollte der Spieler, der
zuerst den gegnerischen Caster getötet haben seine Caster jedoch auch verlieren, werden keine Siegpunkte verteilt. Nur einer
kann der Sieger sein !


- SHORT PENDULUM
(0 - 10 Szenarienpunkte)

Beschreibung:
Das Gleichgewicht muss gestört werden. Überschreite die mittlere Linie um dir den Sieg zu sichern.

Setup:
Beide Spieler würfeln einen W6. Das höhere Ergebnis darf entscheiden wer den ersten Spielzug hat. Der Spieler, der den ersten Spielzug
hat, entscheidet in welcher Aufstellungszone (10 Zoll) er aufstellen möchte und stellt danach zuerst auf. Normale Advanced Deployment
Regeln werden benutzt.

Runden:
Es werden 8 Runden gespielt.

Spezialregeln:
Die Mittellinie des Spielfeldes halbiert das Spielfeld in 2 gleiche Teile. Ziel ist es eine eigene Einheit/Solo/Caster/Jack/Warbeast
in die gegnerische Hälfte zu bringen ohne, dass vom Gegner etwas in der eigenen Spielfeldhälfte ist. Es wird immer nur zu Beginn der
eigenen Runde gewertet, ob sich eine eigene "Einheit" auf der gegnerischen Hälfte befindet. Jedes mal wenn dies geschieht erhält der
Spieler einen Szenarienpunkt.

Siegbedingungen:
Der Spieler der zuerst 3 Szenarienpunkte erziehlt hat erhält 3 zusätzliche Szenarienpunkte. Die sonst erworbenen Szenarienpunktezählen
jedoch ganz normal dazu. Das heisst, dass der Spieler der zuerst 3 Szenarienpunkte hat, 6 Szenarienpunkte insgesammt bekommt.


- BREAKTHROUGH
(0 - 10 Szenarienpunkte)

Beschreibung:
Versuche die Nachschublinien zu unterbinden um dir den Sieg zu sichern.

Setup:
Beide Spieler würfeln einen W6. Das höhere Ergebnis darf entscheiden wer den ersten Spielzug hat. Der Spieler, der den ersten Spielzug
hat, entscheidet in welcher Aufstellungszone (10 Zoll) er aufstellen möchte und stellt danach zuerst auf. Normale Advanced Deployment
Regeln werden benutzt.

Runden:
Es werden 6 Runden gespielt.

Spezialregeln:
Eine Modell (oder Einheit) kann am Beginn der eigenen Runde, wenn sie sich in der gegnerischen Kontrollzone befindet vom Spiel
entfernt werden. Das Modell kann nicht mehr angegriffen werden oder sonstwie das Spiel beeinflussen oder zurückkehren. Jedes
auf diese weise entfernte Modell zählt für die Siegbedingung in Runde 6. Einheiten, die 50% oder weniger ihrer Anfangsstärke
besitzen zählen nur einen Siegpunkt egal wieviele Siegpunkte die Einheit am Anfang des Spiels wert war.

Siegbedingungen:
Ziel ist es mit seinen Figuren in die gegnerische Aufstellungszone zu bekommen. Jedes Modell (oder Einheit) das am Ende des 6ten
Spielzugs in der gegnerischen Aufstellungszone ist, bringt dem Spieler Szenarienpunkte in Höher seiner Siegpunkte. Hierbei können
jedoch nur maximal 8 Szenarienpunkte erworben werden. Derjenige mit den meisten Punkten am Ende erhält zusätzliche 2 Punkte womit
maximal 10 Szenarienpunkte für den Sieger erworben werden können.


- KING OF THE HILL
(0 - 7 Szenarienpunkte)

Beschreibung:
In der Mitte des Schlachtfelds befindet sich ein wichtige Punkt der erobert werden muss.

Setup:
Beide Spieler würfeln einen W6. Das höhere Ergebnis darf entscheiden wer den ersten Spielzug hat. Der Spieler, der den ersten Spielzug
hat, entscheidet in welcher Aufstellungszone (10 Zoll) er aufstellen möchte und stellt danach zuerst auf. Normale Advanced Deployment
Regeln werden benutzt.

Runden:
Es werden 6 Runden gespielt.

Spezialregeln:
Der Mittelpunkt des Schlachtfeld sollte deutlich markiert werden. 5 Zoll um diesen Punkt befindet sich das sogenannte "Hill" Gebiet.
Am Ende jedes Spielzugs wird überprüft wer mehr Modelle (Einheiten zählen als 1 Modell; mindestens die Hälfte muss im "Hill" sein) in
diesem Gebiet hat. Der Spieler der mehr Modelle im "Hill" hat erhält einen Szenarienpunkt.


Siegbedingungen:
Derjenige der als ersten 5 Szenarienpunkte bekommt erhält zusätzlich 2 Szenarienpunkte. Ansonsten wird jeder Szenarienpunkt wie
üblich angerechnet. Dh ein Spieler der 2 Runden den "Hill" kontrolliert hat bekommt trotzdem 2 "Siegpunkte" obwohl er das Szenario
nicht komplett gewonnen hat.

Info: Enkel de toernooi-organisator is verantwoordelijk voor de inhoud van deze website.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.