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Tournoi des séides de Aazarh - Informatie en regels

I – Composition des armées

LES LISTES SONT A ENVOYER A nohmanaumaan@hotmail.com pour le mercredi 29 octobre


1/ Bases
- 1500points maximum, les personnages nommés sont admis. Utilisation du schéma de base.
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille , les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité.
- La peinture n’est pas obligatoire mais est vivement conseillée car elle aura une influence dans le classement.

2/ Restrictions
- Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des codex édité par GW.
-les liste d'armée white dwarf ( exemple : blood angels) et celle du site de GW ( exemple chasseur de démons) sont autorisées.
-les règles FW , apocalypse et celle de la compagnie blindé sont interdites.
-Les figurines utilisées pour les personnages nommés doivent être les figurines officielles.
-les listes alternatives (exemple deathwatch) ainsi que les unités spécial ( exemple : légions des damnés) sont admises.
-Si la liste intègre un personnage nommé , votre liste devra refléter le fluff de ce personnage ( pas Eldrad Ulthran dans une armée full guerrier aspect par exemple)


II – Déroulement du tournoi

- ce tournoi se jouera en 3 parties réparties sur un jours (une le matin, deux l’après midi).
- Le paf est de 10 euros
- L’adversaire du premier round sera déterminé aléatoirement, puis le système de ronde suisse sera pratiqué.
- Lors du début de toute bataille, les joueurs sont placés arbitrairement à une table prévue avec les décors. Les décors ne peuvent pas être déplacés ou écartés ! Ceci afin d'éviter que certains joueurs ne tirent avantage du placement des décors.
-Le matériel suivant doit être emporté par le joueur lui-même :
Le livre de règles.
Le livre d’armée de sa propre armée (si ton armée en a un !).
Les articles White Dwarf qui comprennent des informations importantes concernant ton armée.
Les dés dont tu as besoin (dés de dispersion et d’artillerie).
Les gabarits dont tu as besoin.
Ton armée…
Ta liste d'armée (2 copies si tu t’enregistres le jour-même).
Ton mètre pour mesurer les distances.
Les choses non-obligatoires mais peut-être bien utiles :
la colle en cas de dommages à tes figurines.
une copie de ces règles.
l'argent pour l'achat de boissons et/ou des sandwiches.

III - Timing des journées

Samedi 1er novembre
09h00 : Enregistrement à l'arrivée et fourniture des listes d’armées pour contrôle de la part des organisateurs.
09h45 : Tirage des joueurs lié à une table et à un opposant. Les joueurs peuvent déjà déballer leurs armées.
10h00 : Début de la première bataille
12h15 : fin de la première bataille
Pause de midi
13h15 : deuxième bataille
15h45 : troisième bataille
18h00 : fin des partie

IV-Système de jeu

- les parties se dérouleront toute de la même façon:
Elles utiliseront toutes un système de 3 objectifs et de bataille rangée. Chaque joueur place , avant le déploiement , un objectif dans sa zone ( hors d'un terrain difficile ou infranchissable). Le troisième objectif est placé par l'orga au centre de la table et ne peut être déplacé.
Les parties dureront chacune 5 tours et a la fin du 5eme tour , on compte les objectifs contrôler par les joueurs. Chaque objectifs contrôler donne 10pts au joueur. En cas d'égalité , chaque joueur obtient 5pts. Les règles de prises d'objectifs sont celles de la V5 ( troupe qui capturent , le reste conteste).

Total des batailles sur 90.

PEINTURE

Peinture sur 6 pts et détaillé comme suit

100% des figurines (socles non compris) entièrement peintes : 6 points
+ de 50% peinte : 3 points
- de 50% peinte : 0 point

Les bonus suivants sont ajoutés si TOUTE l'armée est PEINTE:
si TOUTE la peinture n'est pas "grossière" +1 point (ex détails sont peint yeux, bijoux, objets portés,...)
Tous les socles sont peints : +1 point
Tous les socles texturés : +1 point
Uniformité de TOUTE l'armée : +1 point
Waow de TOUTE l'armée : +1 point (ex de beaux ombrages/éclaircissements)
une conversion importante : +1 point

COMPO


compo de 0 à 3 points (tout le monde démarre avec 3 points)
Un bonus de +1 sera donné au liste présentant un background ( tiré du fluff GW ou d'un BG personnel)
Une liste qui arrive avec des erreurs descend a 0pts de compo. Si elle revient avec toujours des erreurs , la note de compo devient négative.
ATTENTION !!! Refus de liste si votre compo est négative !!!

BONUS : les bonus sont rajouté au total en fin de journée après les parties.

Total général sur 99

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