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40k Teamturnier 6 unbeschränkt - Toernooi schema en score

Warhammer 40k Teamturnier 4 - Turnierablauf und Wertung
Zeitplan
11:30 - 13:30 1. Spiel
15 Min. Pause
13:45 - 15:45 2. Spiel
30 Min. Pause
16:15 - 18:15 3. Spiel
Siegerehrung

Spiel 1
Schlagabtausch und Durchbruch: Nach der Aufstellung wird einer echten Standardeinheit (also keine Bossbiker etc.) ein Missionszielmarker zugewiesen, der in die gegnerische Aufstellungszone gebracht werden muß. Der Marker kann von gegnerischen Standardeinheiten erobert werden und/oder aufgesammelt werden. Ein Marker, der in der Bewegungsphase nicht von einer Standardeinheit kontrolliert wird (innerhalb von 3 Zoll), bewegt sich 1W6 in Zufallsrichtung. Mechanisierte Standardeinheiten müssen aussteigen um den Marker zu sichern. Startet eine Mechanisierte Einheit mit dem Marker, so startet sie ausserhalb ihres Transportfahrzeugs.

Spiel 2
Kampf im Morgengrauen und Vernichtung

Spiel 3
Speerspitze und Gebiet sichern: Es werden 4 Marker vom Schiri auf den Platten verteilt.
Auch hier können nur echte Standardeinheiten Ziele halten.

Siegpunkte und Turnierpunkte
Es wird nach den Siegbedingungen der 5. Edition gespielt. Ein Sieg gibt 2 Turnierpunkte, ein Unendschieden 1 und eine Niederlage 0 Punkte. Für die Rangliste zählen weiterhin die Siegpunkte. Z.B. 2 Spieler haben am Ende des Turniers 4 Turnierpunkte, da wird geschaut wer mehr Siegpunkte hat.

Armeeliste 1 Woche vor Turnier abgegeben: 400 SP
Armee ist Komplett bemalt: 300 SP (3 Farben, Grundierung ist keine Farbe ;-) )
Armee ist komplett bebased: 100 SP

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