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12. FUNtainment W40k Turnier - Informatie en regels

Armee-Organisationsplan:

1500 pts mit:

2 HQ (1 Pflicht - Ausnahme Space Wolves – müssen 2 nehmen)
6 Standard (2 Pflicht)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung


Beschränkungen:

- keine Allierten (requirierte Truppen bei Dämonen- bzw. Hexenjägern sind erlaubt)

- kein FKR / BKR

- kein Forgeworld

- besondere Charaktermodelle sind erlaubt, kürzen dann aber den AOP wie folgt zusammen:

1 HQ (1 Pflicht - Ausnahme Space Wolves – müssen 2 nehmen, auch wenn 1 davon besonders ist)
6 Standard (2 Pflicht)
1 Elite
1 Sturm
1 Unterstützung


Klarstellungen bzw. „Hausregeln“:
- Die Armeeliste des Gegenspielers ist jederzeit einsehbar.
- Der Inhalt von Transportfahrzeugen muss insofern preisgegeben werden, dass dem Gegner Anzahl, Art (z.B. Orkboy, Orkbosse, Megabosse etc.) und Typ (Elite, Standard etc.) sowie eventuell angeschlossene Charaktermodelle anzusagen sind.
- Ob sich eine Einheit innerhalb des Umkreises um einen Marker befindet wird, wenn möglich, vom Baserand des Markers gemessen. Sollte ein Marker keinen definierbaren „Baserand“ besitzen, einigt euch bitte vorher von wo ihr den Umkreis misst.
Des Weiteren kann man Marker auch dann halten/umkämpfen, wenn sie sich 1 Etage über/unter ihm eine entsprechende Einheit befindet. Das bedeutet also, dass die 3“ des Markers genau 1 Etage weit reichen.
- Bitte einigt euch vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung (Deckung, Geländetest ja/nein etc.) vom auf dem Tisch befindlichem Gelände damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt.



Mit freundlichen Grüßen
Richard "JaqDraco" Pagel

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