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3. Völkerschlacht - Toernooi schema en score

Zeitplan

10 Uhr Beginn, Eintrudeln, Anmeldung, letzte Absprachen
10.20-12.20 Uhr: Spiel 1: Duell
12.40-14.40 Uhr: Spiel 2: Blues Brothers
15.00-17.00 Uhr: Spiel 3: Grind
17:10-19.10 Uhr: Spiel 4: Domination



Verpflegung
Im Startgeld entahlten sind:

Glühwein
Kinderpunsch
Lebkuchen

Alles natürlich so lange der Vorrat reicht, aber es ist reichlich da.


Wertung

Am Ende des Spieles werden die erbeuteten Punkte für Modelle des Gegners zusammengerechnet. Diese ergeben sich wie folgt:

- 13 - (minus) Warjack- bzw. Beastpoints für den ausgeschalteten Caster

- Volle Punkte für ausgeschaltete Beasts, Jacks und Solos

- Momentane Modelle/ Startmodelle * Punkte der Einheit für Einheiten; Hierbei wird aufgerundet;
Beispiel: Eine Min.-Einheit Trencher ( 6 Modelle für 7 Punkte) mit UA (2 Modelle für 3 Punkte) und 2 Grenadieren (2 für 2) kosten 12 Punkte. Am Ende des Spiels sind 4 Mann tot (egal welche).
Der Gegner bekommt also 5 Punkte für die Einheit Trencher. (4/10 *12= 4,8 -> 5)

Absoluter Sieg: Ziel erfüllt
Sieg: Während das Mindestziel erfüllt ist, stirbt der gegnerische Caster/Lock
Knapper Sieg: Entweder das Mindestziel ist erfüllt, oder der gegnerische Caster/Lock stirbt

Aus der Differenz der erspielten Punkte kann man aus der Tabelle das Ergebniss in Turnierpunkten (TP) für beide Spieler ablesen.



Softpoints
Diesmal wird es keine Softpointwertung geben, da mit dem Start von MKII eine Menge neuer Einheiten ausprobiert werden will. Es gibt allerdings einen Preis für die schönste Armee!

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