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Novemberwind 2011 - Toernooi schema en score

ZEITPLAN:
09:00 Eintreffen und Anmeldung
09:30 Begrüßung
10.00 Auslosung und Beginn Spiel 1
12:30 Mittagspause
14:00 Auslosung und Beginn Spiel 2
16:30 Auslosung und Beginn Spiel 3
19:00 Ehrung der Admiräle

MISSIONEN:

Beide Spieler werfen immer laut ihrem Strategiewert (S. 65 Grundregelwerk bzw. Armada), wenn es um Spielfeldseiten, Aufstellungsbeginn und Spielbeginn geht.

1. Spiel „Auf in die Schlacht!“
Raumschlacht aus dem Grundregelwerk.

2. Spiel „Noch ist nichts entschieden!“
Eskalation aus dem Grundregelwerk.

3. Spiel „Auf zur endgültigen Entscheidung!"
Aufstellung lange Spielfeldhälfte, 30cm ins Spielfeld hinein. Zusätzlich zieht jeder Spieler verdeckt ein „Vermächtnis des Krieges“ als Missionsziel. In diesem Spiel darf sich kein Großkampfschiff/Eskort-Schwadron zurückziehen. Die Ruhmespunkte fließen als Punkte in die Admiralswertung ein.

SPIELDAUER:

Jedes Spiel dauert 8 Runden, oder bis eine Flotte vernichtet oder komplett zurückgezogen ist

RÜCKZUG:

Ist erst ab der 4. Runde möglich (Schiffe, die sich davor über eine Spielfeldkante bewegen würden drehen sich parallel zu dieser und bewegen sich weiter entlang der Kante).

SIEGPUNKTE:
Werden wie auf Seite 66 im Grundregelwerk beschrieben vergeben.

ADMIRALSWERTUNG:

0 - 250: 5/5
251 - 500: 6/4
501 - 750: 7/3
751 - 1000: 8/2
1001 -1250: 9/1
1251 - 1500: 10/0

BEMALWERTUNG:

Die Bemalwertung wird getrennt von den Spielen behandelt.
Man kann maximal 15 Punkte erreichen.
Wenn mehrere Spieler gleich viele Punkte erzielen entscheiden die restlichen Spieler wer gewinnt.
Nach dem Turnier wird der beste Maler mit einem kleinen Preis für seine Arbeit belohnt.

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