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40K Teamturnier im Gewölbekeller 15 - Informatie en regels

Dieses Turnier wird nach den aktuellen Regeln für Warhammer 40k gespielt (5. Edition).

Beschränkungen:
-Keine Namenhaften Charaktermodelle, es sei denn sie sind notwendig um eine bestimmte Armee überhaupt spielen zu können (zB. Ravenwing).
-1 HQ pro Spieler. Das gilt ohne Ausnahme!
-beide Spieler müssen 2 Standarts aufstellen; Elite, Sturm und Unterstützung müssen sich geteilt werden, also pro team jeweils 3 slots
-Ein Team muß aus unterschiedlichen Armeen bestehen
- Für volksspezifische Fähigkeiten und Transportkapazitäten werden die Armeen als separat gewertet (z.B. transportiert ein Landraider keine Symbionten, ein Sanguiniuspriester gibt Boyz keinen Rasenden Angriff, etc.)

Es werden 3 Szenarien gespielt mit je 1000 Punkten pro Teammitglied.

Turnierpunkte

Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte

Siegespunktedifferenzen verändern wie folgt obiges Ergebnis:
0-500 / Sieger +0 Punkte / Verlierer +0 Punkte
501-1000 / Sieger +1 Punkt / Verlierer -1 Punkt
1001-1500 / Sieger +2 Punkte / Verlierer -2 Punkte
1501-2000 / Sieger +3 Punkte / Verlierer - 3 Punkte

Erobern und Halten:
Knapper Sieg: du kontrollierst 1 Missionsmarker mehr als dein Gegner
Klarer Sieg: du kontrollierst beide Missionsmarker

Vernichtung:
Knapper Sieg: du hast 2 Killpoints mehr als dein Gegner
klarer Sieg: du hast mindestens 4 Killpoints mehr als dein Gegner

Gebiet Sichern:
Knapper Sieg: du kontrollierst mehr Missionsmarker als dein Gegner
Klarer Sieg: du kontrollierst mind. 3 Missionsmarker mehr als dein Gegner


Gelände wird asymmetrisch aufgestellt. Es gibt keinen Wurf für Initiative stehlen. Der Gewinner des Wurfs zur Seitenwahl darf sich *entweder* die Seite aussuchen *oder* den ersten Spielzug haben, wer den ersten Zug hat stellt auch zuerst auf.

Mission - Vernichtung: Auf jeder Seite werden 5 Einheiten nominiert; nur diese geben Killpoints. Spieler bestimmt 3, Gegner 2.

Hausregeln: Orden (Dark Angles, Templar, etc) profitieren von den technischen Errungenschaften des neuen Space Marine Codex: Sturmschild 3+ RW, Sturmkanone 4 Schuß Rending, Maschienengeist BF 4, Nebelwerfer 4+ Deckung, usw.
Tyraniden: - dürfen all Ihre Waffen benutzen
- Morgon darf in gegnerische Einheiten schocken

Falls Fragen oder Unklarheiten anfallen bitte an turnier@spielbar-trier.de

Info: Enkel de toernooi-organisator is verantwoordelijk voor de inhoud van deze website.
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