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Gate to Arcadia | Monthly-Madness III - Toernooi schema en score

Turnierablauf

09.30 Uhr - 10.00 Uhr ---> Anmeldung
10.00 Uhr - 12.00 Uhr ---> Spiel 1
12.00 Uhr - 12.45 Uhr ---> Pause und Auswertung/Paarungen
12.45 Uhr - 14.45 Uhr ---> Spiel 2
14.45 Uhr - 15.00 Uhr ---> Auswertung/Paarungen
15.00 Uhr - 17.00 Uhr ---> Spiel 3
17.00 Uhr - 17.15 Uhr ---> Auswertung/Siegerehrung
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Missionen

Mission I | EROBERN & HALTEN

Aufstellung:

AUFMARSCH

Dauer:

6 Runden festgelegt, max. 2Std.

Missionsregeln:

5 Missionsziele.

1 Missionsziel befindet sich zentriert auf dem Tisch. Die 4 weiteren, werden je in einem Spielfeldviertel, genau in der Mitte, des Viertels platziert.

Für eine (1) punktende Standardauswahl, die sich am Ende des Spiels 3“ um ein eigenes oder das Neutrale Missionsziel befindet, bekommt jeder Spieler 1 Siegespunkt.

Für jedes gegnerische Missionsziel bekommt jeder Spieler 2 Siegespunkte.

Ein Missionsziel kann nur von verweigernden Einheiten umkämpft werden.

Missionsziele Müssen IMMER ebenerdig platziert werden!

Missionsziele gelten für Fahrzeuge als unpassierbares Gelände.

Gelände

Es wird mit festgelegtem Gelände gespielt. Die Art der jeweiligen Geländestücke wird von den Spielern selbst bestimmt. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.

Fortification

Verfügt ein Spieler über Fortification, darf er ein Geländestück in seiner Aufstellungszone gegen diese Fortification tauschen. Befindet sich kein Geländestück in der Aufstellungszone, darf er die Fortification einfach platzieren.

Sonderregeln:

Nachtkampf, Geheimnisvolle Missionsziele, Reserven

Wertung:

18 - 2 | 7 Missionszielpunkte mehr

17 - 3 |6 Missionszielpunkte mehr

16 - 4 | 5 Missionszielpunkte mehr

15 - 5 |4 Missionszielpunkte mehr

14 - 6 |3 Missionszielpunkte mehr

12 - 8 |2 Missionszielpunkte mehr

11 - 9 | 1 Missionszielpunkt mehr

10 - 10 | gleich viele Missionszielpunkte

OVERKILL 20-0

Zusatzwertung:

Kriegsherr des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Missionsziel -2 Punkte / +2 Punkte

Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!

Bei teuersten Einheiten die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!


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Mission II | KING OF THE HILL

Aufstellung:

FEINDBERÜHRUNG

Dauer:

6 Runden festgelegt, max. 2Std.

Missionsregeln:

Alle am Ende des Spiels komplett in 12“ (Durchmesser!) um Mittelpunkt des Spielfeldes befindlichen punktenden Standardeinheiten zählen 2 Punkte, jede weitere verweigernde Einheit/Modell und jedes UCM geben zusätzlich 1 Punkt. (Es zählt immer nur ein Punkt)

Beispiel:
Ein 30er Mob mit zwei Lord-Kommissaren (UCM) bringt 4Punkte. Zwei für die Standardeinheit und je einen für jeden Kommissar.

Gelände

Es wird mit festgelegtem Gelände gespielt. Die Art der jeweiligen Geländestücke wird von den Spielern selbst bestimmt. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.

Fortification

Verfügt ein Spieler über Fortification, darf er ein Geländestück in seiner Aufstellungszone gegen diese Fortification tauschen. Befindet sich kein Geländestück in der Aufstellungszone, darf er die Fortification einfach platzieren.

Sonderregeln:

1ste Runde Nachtkampf, Reserven

Wertung:

18 – 2 | 8 Punkte mehr

16 – 4 | 6 Punkte mehr

14 - 6 | 4 Punkte mehr

12 – 8 | 2 Punkte mehr

10 – 10 | gleich oder 1 Punkt mehr/weniger

OVERKILL 20-0

Zusatzwertung:

Kriegsherr des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Missionsziel -2 Punkte / +2 Punkte

Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!

Bei teuersten Einheiten die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!


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Mission III | FELDÜBERLEGENHEIT

Aufstellung:

SPEERSPITZE (Ja die alte Speerspitze)

Dauer:

6 Runden festgelegt, max. 2Std.

Missionsregeln:

Das Spielfeld wird in Viertel aufgeteilt. Jede punktende Standardauswahl die sich am Ende des Spiels in einem Viertel befindet erhält je nach Viertel folgende Siegespunkte:

Eigenes Viertel: 1 Siegespunkt
Neutrales Viertel: 2 Siegespunkt
Gegnerisches Viertel : 4 Siegespunkt

Nur punktende Standardauswahl können Viertel verweigern.

Jede punktende Standardauswahl kann nur ein (1) Viertel verweigern oder in diesem punkten.

Kann nicht exakt ausgemacht werden in welchem Viertel eine punktende Standardauswahl steht, wird dieses zufällig, per Würfelwurf entschieden!

Gelände

Es wird mit festgelegtem Gelände gespielt. Die Art der jeweiligen Geländestücke wird von den Spielern selbst bestimmt. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.

Fortification

Verfügt ein Spieler über Fortification, darf er ein Geländestück in seiner Aufstellungszone gegen diese Fortification tauschen. Befindet sich kein Geländestück in der Aufstellungszone, darf er die Fortification einfach platzieren.

Sonderregeln:

1ste Runde Nachtkampf, Reserven

Wertung:

19 – 1 | 9 Punkte mehr

18 – 2 | 8 Punkte mehr

17 – 3 | 7 Punkte mehr

16 – 4 | 6 Punkte mehr

15 – 5 | 5 Punkte mehr

14 - 6 | 4 Punkte mehr

13 – 7 | 3 Punkte mehr

12 – 8 | 2 Punkte mehr

11 – 9 | 1 Punkte mehr

10 – 10 | gleich viele Siegespunkte

OVERKILL 20-0

Zusatzwertung:

Kriegsherr des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Missionsziel -2 Punkte / +2 Punkte

Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!

Bei teuersten Einheiten die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!

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