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1er tournoi Kings of War de la GUILD - Informatie en regels

1er tournoi Kings of War de la GUILD

Date et lieu
Samedi 30/04/2016 de 08h30 à 18h30

Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)

[img]http://i84.servimg.com/u/f84/19/43/75/64/th/salle_11.jpg[/img]

Frais et modalité d’inscription, contacts
5€ / personne, nous vous accueillerons avec le café et les croissants.
En fonction du nombre de participants, lot pour les 3 premiers. 1 lot de peinture (voir section figurines).

Inscriprion sur t3 à l'adresse suivante :

L’inscription est à payer par chèque, à l’ordre de ‘’la GUILD ‘’, et à envoyer à l’adresse suivante :

Olivier JACOB
29 Rue de Faurès
33640 CASTRES GIRONDE

L’inscription est à envoyer avant le 18 avril et sera validée dès réception du chèque. La liste est à envoyer au plus tard le 25 avril par mail olivierjacob80@gmail.com

Equipement / Matériel
En plus de votre armée de figurines et de votre fiche d’armée (que nous vous conseillons de faire via le site Kings of ALN afin d’avoir toutes les règles en français pour votre adversaire, ainsi que les artefacts magiques précisés comme indiqué page 78 des règles) ; vous aurez besoin de :
Dès, mètre, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, marqueurs d’objectifs, pions butin, horloge d’échec montre ou chronomètre…

Si vous ne souhaitez pas utiliser Kings of ALN, merci de rédiger votre liste au format txt sous la forme suivante :

Force des Abysses / Elfes du Crépuscules
Force principale
- Archidémon des Abysses 250, ailes 50
- Héraut des Abysses 60
- Efrit 135

- Chronéas 210

- Horde d'abyssaux mineurs 200
- Horde d'âmes torturées 220
- Horde de molochs 200

- Régiments de succubes 190

- Troupe de gargouilles 80
- Troupe de gargouilles 80

Alliés
- Horde d'arbalétriers 250




Règles & Armées
Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings Of War (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi.
[color=#ff0000]
EDIT 10/04/16 Le tournoi utilisera également les modifications de règles proposées par le RC de Mantic et qui sont intégrées au règlement de l'IR
[/color]
[color=#ff0000]Changement du pharaon maudit et du pharaon amohnite : ils ont désormais def5,
Changement de la règle Vol : lorsqu'une unité avec la règle Vol est désorganisée (= subit une blessure au cac), l'unité perd la règle Vol (et perd agile si donné par vol)
Changement du sort Mélopée du fléau : 1 réussite donne +1 Force dévastatrice, 2 réussites (ou +) donnent également +1 Perforant.
Changement des règles des alliés: les OM sont interdits chez les alliés
Changement des règles de Mhorgoth: la marque des ténèbres ne peut viser que des unités "lentes"

Domination : les unités avec la règle indépendant qui se trouvent dans la zone centrale ne rapportent que la moitié de leur valeur en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur
Invasion : les unités avec la règle indépendant qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur
Butin : les unités en possession d’un pion butin perdent les règles agile et vol.[/color]


Le total de points d’armée maximum est de 1500 points (les parties seront jouées sur des tables de 120*180).

Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, ainsi que parmi celles disponibles en téléchargements sur www.manticgames.fr. Elle suivra la composition des armées décrites dans le livre de règles (et vous ne pouvez pas vous assurez par avance de l’accord de tous vos adversaires pour les alliés d’alignements opposés !)


Figurines
Les figurines pourront être de toute marque, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée. Veillez toujours à ce que le Nombre Minimum de Figurines (NMF) par unité (ajouté aux règles par la FAQ officielle) soit respecté, et ce pour toutes les unités.

Pour ce 1er tournoi les figurines jouées ne seront pas obligatoirement toutes peintes. Cependant 1 lot de peinture viendra récompenser la plus belle armée entièrement peinte. L’ensemble des joueurs sera amené à voter pour désigner cette  armée.

Lorsqu’une option d’armement/d’armure est clairement présentée sur la liste d’armée, il faut qu’elle soit visible dès qu’on regarde l’unité.

Si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.

D’autre part n’hésitez pas à nous contacter avant le tournoi afin de valider l’utilisation de proxy un peu exotique !



Horaires et scénarios
Le tournoi se déroulera en 4 rondes sur la journée, avec un temps limité et contrôlé pour chaque partie (horloges d’échecs ou chronomètres seront utilisés). Chaque joueur a 55 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement. Mais sans compter la présentation complète des armées. Et n’oubliez pas que sur le timing, comme sur le reste : « Soyez sympa ! »

•8h30-8h50 Arrivée et installation
•8h50-10h50 Partie 1 Massacre
•11h00-13h00 Partie 2 Invasion
•14h00-16h00 Partie 3 Massacre et pillage
•16h10-18h10 Partie 4 scénario surprise !
•18h30 Débriefing et récompenses

Il faut remarquer que le temps complet accordé à chaque partie est plus long de 10 minutes que le total de temps de jeu des deux joueurs. C’est le temps pour discuter d’un point de règle en oubliant de stopper l’horloge, compléter et rendre le résultat…

Si vous arrivez à la fin de votre temps de jeu pendant l'un de vos tours, la partie se termine immédiatement, et votre armée entière est mise En Déroute. Retirez immédiatement toutes les unités qu'il vous restait comme s'il avait subi l'effet En Déroute, et vérifier les conditions de victoire normalement. Toutefois votre adversaire est autorisé à déplacer encore ses unités autant de tours qu'il lui reste dans la partie, de manière à récuperer des objectifs avant que les conditions de victoire ne soient vérifiées.



Points de tournoi

Les conditions de victoire d'une partie sont celles décrites en  « objectifs » de chaque scénario (règles pages 85 à 87). En fonction de son résultat, le joueur marque les points de tournois suivants :

Résultat Points de tournoi
Victoire 2 Pts
Egalité 1 Pts
Défaite 0 Pts

Classement
C'est la somme des points de tournoi du joueur. Par exemple un joueur ayant fait un tournois à 4 parties, avec 2 victoires et 2 défaites, aura cumulé 2+2+0+0=4 points de tournois en tout. En fin de tournoi, le modélisme est inclus pour finaliser le classement du tournoi (voir ci-dessous).

Départage
En cas d'égalité au nombre de points de tournoi, les joueurs seront départagés par le cumul de leur points de tournois à chaque ronde.  Par exemple ce même joueur a commencé par 2 victoires et a fini par 2 défaites, son cumulatif sera de : 2+4+4+4=14.
En cas d'égalité après cette étape les joueurs seront départagés en comparant la somme des points de tournois de tous les adversaires rencontrés par les participants concernés tout au long du tournoi.

Repas
Nous ne proposerons pas de repas sur place, supermarché et fast food à proximité.
Café gratuit à volonté, boissons / snacks en vente.

Remerciements
Merci à tous ceux qui ont contribués à nous founir ce règlement (JB et tous les membres de la communauté) !

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