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Le trône des squigs du nord - Informatie en regels

Informations et règlement (en cours de traitement et de validations, quelques point peuvent être modifier)
format s03
merci de vérifier vos cartes avant le tournoi et de les metre a jour.

Format : 40 points d’armée
Date le dimanche 22 Octobre 2023

Armées non peintes autorisées, cependant il y a aura un prix peinture pour la plus belle unité armée.

ORGANISATION
ouverture de la salle 8h30
Accueil des joueurs de 9h
Première ronde 9h30
repas vers 12h
Deuxième ronde 13h00
Troisième ronde 15h30
remise des lots blabla.

Le PAF est fixé à 20€ et comprend l'inscription, repas du midi et les lots.
repas froid validé la composition de votre sandwich, par défaut jambon fromage

Le règlement s'effectue par PayPal ou chèque :

-paypal: mika.ftn@sfr.fr
-adresse : mickael fontaine 66 rue magenta 62100 calais
-je suis également présent le 17 Septembre à Ravenel et le 15/10 à mons en baroeul pour d'éventuel inscription et paiement en liquide.

Le paiement pour l’inscription et les listes d'armées devrons nous parvenir au maximum le 16 Octobre afin de prévoir les lots pour le tournoi et le repas. (voir point 5 du préambule).
L'inscription sur asoiaf stat est requise pour la gestion du tournoi.

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir 2 Listes d'Armée avec généraux différents obligatoire (1 point de tournoi bonus à prendre si les 2 listes sont jouée)
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi à commencé.
• Les 2 listes ne peuvent pas dépasser 40pts

rappel: merci de vous inscrire sur asoif stats pour la gestion du tournoi
https://asoiaf-stats.com/tournament/ae49d0f0-4372-11ee-a1d5-b5fb9a5a05f4

PRÉAMBULE
1. les joueurs devront posséder un exemplaire de leurs 2 listes format asoiaf army builder à présenté a leur adversaire avant la bataille et pour le choix des listes.
2. Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités, ses attachements, Unc et cartes tactiques ou tout éléments de son armée.
3. Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur.


NOMBRE DE MANCHES
• 3 batailles de 120 minutes. (les 2 listes devrons être jouées)
• Un rappel du temps restant sera fait en cours des parties
• 15 minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le round de jeu en cours. À la fin de ce round, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

Prix de peinture
-plus belle armée

APPARIEMENT[u][/u]
• L’appariement de la première manche sera effectué par nos soins, en essayant de respecter l'experience des joueurs.
• ronde suisse pour les suivantes.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi. Nous essaierons de ne pas faire jouer les joueurs se connaissant, lors de la 1e rondes.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs 2 listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs 2 listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.

Les décors seront placé en début de partie, ils serons déjà positionné sur les tables de jeux avant le début des batailles.

SCORES & VICTOIRE (encore à l'étude)
• Au début de chaque ronde, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.

Les scénarios joués seront : noires ailes noires nouvelles (cartes missions) / danse avec les dragons (objectif mobile) / games of trônes (objectif fixes)

• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 3 points de tournoi (PTs); 3 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 pt pour abandon.

- obligation de jouer les 2 listes.

• En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire.


ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux arbitres.

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.

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