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TEC1 - Informatie en regels

« Tournoi par Équipe de Colmar,1ére édition »


Le Club 3M vous convie à participer à son tournoi Warhammer 40.000 par équipe de 3 joueurs le week-end du 26 et 27 Juin prochain, inscrivez-vous et participez à cet événement qui rassemblera des armées à 1850pts par personne, dans une ambiance conviviale et très ludique.

Déroulement

Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions qui seront révélées le jour même.
Le système global de progression des parties sera la « ronde suisse », chaque équipe jouant un nombre de parties égal, avec rencontre de la première contre la seconde, de la troisième contre la quatrième, etc. Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus bas, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.
La 1ère ronde sera établie selon les notes de composition des listes d’armée, des changements pouvant êtres fait pour que des équipes se connaissant ou venant du même club ne s’affrontent pas dès le 1er tour, par la suite cela ne peut être garanti. Les équipes désirant s'affronter dans le cadre d'un défi sont autorisées à la faire. En cas de défaite, l'équipe perdante se verra dans l'obligation de payer un coup à boire à chacun des membres de l'équipe adverse, j'ai dis!

Le tournoi se déroulera de la manière suivante (dans l’idéal) :

Samedi, accueil des gens pour 8h30.
*1ère partie, 09h à 12h00.
Pause de midi
*2è partie, 12h30 à 15h30.
*3è partie, 15h45 à 18h45

*Samedi soir, une bouffe se fera dans un resto à volonté, il est donc important de préciser dans la fiche d'inscription si vous venez, et à combien de personnes.

On recommence les parties dimanche :
*4è partie, 09h à 12h
Pause de midi, où les armées seront notées pour la peinture.
*5è partie, 13h à 16h
*16h30, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc…

On fait en sorte de finir assez tôt le dimanche pour que les gens puissent rentrer tranquillement chez eux.

Inscription

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant d’inscription (avec fiche d'inscription de l'équipe) ainsi qu’à la remise des trois listes d’armée, avec les coordonnées complètes de chaque personne pour l'ensemble de l'équipe. Le capitaine se chargera de l'envoie groupé des listes et du règlement.
Les listes devront être remises au plus tard le 16 juin. Le montant des frais d’inscription :
• pour les deux jours s’élèvent à 20€ par personne , ce qui comprend les repas du dimanche midi/ samedi midi (sandwich+dessert) et deux boissons par personne.
Si vous suivez un régime particulier pour raisons médicales ou autres, précisez-le lors de l'inscription.
Des boissons et de la petite restauration seront disponibles sur place au stand prévu à cet effet.

Les listes ou questions sont à envoyer à :

Aethis68@hotmail.fr
Vous pouvez (Alban) appeler au: 06.19.71.22.15
ou
antoine.spies68@orange.fr
Vous pouvez appeler (Antoine) au: 06.45.08.36.55

Le montant de l’inscription, à l’ordre du Club 3M, ainsi que la fiche, doivent être envoyés à l’adresse suivante :

Goffeney Alban
9 rue du Général Herr
68600 Neuf-Brisach

*Vous pouvez vous pré inscrire et consulter la liste des inscrits sur le site T3 à l’adresse suivante:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=7161

Le local

Le tournoi aura lieu à la salle St Antoine, 9 rue de la Bleich, 68000 COLMAR

Le tournoi se limite à 12 équipes de 3 joueurs, soit 36 joueurs (normalement), sur de grandes tables qui seront fournis en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie.

Les gens le souhaitant peuvent dormir dans la salle s'ils le souhaitent, on a eu confirmation qu'on pouvait se le permettre. Pour ceux qui souhaitent y séjourner dès le vendredi soir, merci de le signaler. Je rappelle qu'il n'y a pas de douche, c'est lavabo!

Pour ceux qui le préfère, voici les coordonnées du Formule 1 de Colmar, pour une nuit pas cher:
33 route de Strasbourg (à côté du parc des Expo)
68000 COLMAR
Tel : (+33)891705226
Fax : (+33)389238627


Arbitrage

L’arbitrage sera effectué par 2 arbitres incorruptibles (...), qui interviendront dans la mesure du possible si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord. Leur décision sera définitive et sans équivoque.

Les textes de référence du tournoi seront :
- Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
- L’ensemble des codex d’armées, dernière édition.
- Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
- Le présent règlement.
- Les clarifications de tournoi disponibles à cette adresse :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0#entry1121552
*A noter que les harmonisations de codex de ce document ne seront pas appliquées.

Équipes:

Chaque équipe sera composée de 3 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoie groupé des 3 listes d'armée, fiche d'inscription et règlement dans les temps et au nom de son équipe. Il sera seul responsable de la communication de son équipe auprès des orgas, et toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis.

Armées:

Chaque joueur au sein de l'équipe utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1850ptspar joueur, au schéma standard habituel (donc un minimum de 2 troupes et 1 QG). Elles se devront d’êtres entièrement peinte.
Merci de fournir une liste d’armée claire et précise, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines. Utilisez par exemple la feuille d’armée disponible gratuitement à l’adresse suivante :
http://dl.free.fr/l7aPknngN.
Les listes qui ne répondront pas à ces critères, ne seront pas validées ou imposeront un malus de points de tournoi. Leur qualité de rédaction donnera aussi lieu à un bonus ou non en pts de tournoi, voir plus bas (Points de tournoi).

Les seules armées pouvant êtres utilisées (dans leur dernière version) sont :

-Space marines
-Blood Angels
-Space Wolf
-Dark Angels
-Black Templar
-Garde impériale
-Chasseurs de sorcières (codex disponible sur le site de Games Workshop)
-Chasseurs de démons
-Eldars
-Eldars noirs
-Orks
-Empire Tau
-Necron
-Tyranides
-Space marines du chaos
-Démons du Chaos

Certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés, et certaines limitations sont appliquées :

- Pas de triplons en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien.
- 1 personnage nommé/spécial maximum dans l'armée. Il est interdit de posséder plusieurs fois le même personnage spécial/nommé par équipe.
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium.
- Globalement, toute règles pouvant être issue d’un Impérial Armour Forgeworld ou Apocalypse sont interdite.

S'agissant d'un tournoi par équipe de 3 joueurs, une note de cohérence d'équipe se verra attribuée (voir plus bas) afin de sanctionner la vil bande d'optimisateurs/bourrins faisant fi du fluff, ou au contraire, de récompenser les équipes les plus fun/fluff/atypiques.

Représentativité (« wysiwyg ») et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge.


Rôle du capitaine :

- S'assurer du décompte des points et de l'exactitude des listes de son équipe (et de leur conformité).
- S'assurer que les figurines des membres de son équipe sont bien conformes aux fiches d'armées fournies le jour du tournoi en terme de WYSIWYG.
- Gérer les appareillements lors de chaque ronde.
- Envoyer le chèque, la fiche d'inscription et les listes en temps et en heures.
- Rester en contact avec les autres capitaines.

Déroulement d'une ronde:

- La ronde se joue sur une série de 3 tables adjacentes dont les décors varient d'une table à l'autre.
- Les deux capitaines se présentent leurs équipes (Joueur 1 joue telle armée, Joueur 2 joue telle armée, etc ). Les équipes disposent alors de quelques minutes pour s'’échanger et regarder les listes si elles le désirent, ce temps fait patrie intégrante de la durée de la partie qui est donné, soit environ 3h00.
- Tirage au sort pour déterminer qui commence l'appareillement par pile ou face ou aux dés (ou autre, on réfléchit à la roulette russe...).
- Le perdant désigne un de ses joueurs.
- Le gagnant choisit un de ses joueurs pour l'affronter.
- Le joueur désigné en premier choisit sur quelle table aura lieu leur partie.
- Les deux capitaines inversent leur rôle pour la deuxième partie, puis à nouveau pour la troisième.


Vainqueur d'une ronde/pts de tournoi:

Est déclarée vainqueur d'une ronde l'équipe ayant accumulée le plus de points de parties au cours de celle-ci par rapport à l'équipe adverse.
Chaque joueur ramène un certain nombre de points de partie à son équipe en fonction du résultat de la partie qu'il a réalisé avec son adversaire.
Une fois la ronde terminée, on cumul les points de partie des trois joueurs, le total déterminera alors le degré de victoire ou de défaite de l'équipe ce qui lui donnera ses points de tournoi, qui seront utilisés pour la partie suivante ainsi que pour le classement final (auxquels seront ajoutés les points bonus, voir plus loin dans le règlement).

Exemple:
Equipe A fait 0, 5 et 10pts soit 15pts de partie
Equipe B fait 20, 15 et 10 pts soit 45pts de partie
Différentiel de 30pts, c'est une victoire majeure pour l'équipe B
Le tableau de décompte des points sera donné en détail le jour du tournoi.

En cas d'égalité entre équipes en fin de tournoi sur le total des points de tournoi, seront alors pris en compte les points de partie, puis, sinon, leurs points de victoire.

*Chaque armée sera notée sur sa qualité de peinture sur 15pts. Une moyenne sur 15pts sera ensuite effectué pour l'équipe, comptant pour le classement final. Il est rappelé que les armées se doivent d’êtres entièrement peinte, l’effort est demandé sur ce point là car il peut changer le podium…

*Les listes recevront une « note de composition » selon leur puissance relative, cette note se transformera en pts de tournois pour le classement final. Elle se fait sur 5pts, 0 étant l'armée dite la plus "bourrine et optimisée",5 la plus soft, fun/fluff. Une note sur 15pts sera obtenue pour l'équipe en additionnant la note de chacun de ses joueurs.

*L’attitude des joueurs, leur ponctualité lors des parties ou entre elles, la rédaction de la liste (présentation, lisibilité, détail des options et équipements) ainsi que les consignes d'envoi des listes seront notés sur 10pts dans la note de « fair-play » de l'équipe, qui s’ajouteront également au total final.

*S'agissant d'un tournoi par équipe de 3 joueurs, une note de cohérence d'équipe se verra attribuée afin de sanctionner la vil bande d'optimisateurs/bourrins faisant fi du fluff, ou au contraire, de récompenser les équipes les plus fun/fluff/atypiques. La note est sur 10, un 15 étant possible pour des cas exceptionnel!

Matériel

Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, correctifs……). Ne pas avoir tout le matériel nécessaire au jeu peut entraîner une perte de points de bonne attitude. Bien entendu toute forme de corruption des orgas est officiellement interdite (mais bon, dans le doute, n'hésitez pas...)



Fiche d'inscription à remplir et retourner avec le règlement par le capitaine:

Nom de l'équipe:

1er joueur et Capitaine:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Resto*:

2è joueur:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Resto*:

3è joueur:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Resto*:

*Participation au repas du samedi soir au chinois à volonté pour un prix d'environ 20€ (indiquer le nombre de personnes si plusieurs), indiquer oui ou non tout simplement.

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