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MAPM 2013 - Toernooi schema en score

Hier kommen die aktuellen Regeln für den MAPMAgnus.

Regeländerungen:
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen (behalten ihren Bogen) und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen (nicht Sippen) ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten unter 25% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und wird vom Schiedsrichter unterbunden.
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte


[b]
2500 und 3500 Punkte:[/b]
- Keine Auswahl (auch Helden- und Kommandanten)/Rune/Magielehre (inklusive gebundener Sprüche aus der Lehre) mehr als 2 mal in der Armee (Ausnahmen: +1 Paladine bei Bretonen; Waldelfen, Tiermenschen und Khemrie haben ein Limit von +1)
- max. 3 Kerneinheiten unter 100 Punkten (Ausnahme Tiermenschen und Khemrie 4 Kerneinheiten unter 100 Punkten)

- max. Einheitengröße von 50 LP/35 LP/20LP für Kerneinheiten/Eliteeinheiten/Selteneeinheiten (Angeschlossene Chars zählen immer mit) (max. 50% über die Ausgangsgröße aber nicht über 60 LP beschwörbar, zuviel beschworene Modelle verfallen, Charaktere dürfen sich nur dann Einheiten anschließen, wenn diese danach nicht das LP-Limit überschreiten)
- maximal 7 normale Modelle monströßer Infantrie/monströser Bestien, 5 normale Modelle monströßer Kavallerie (normal= nicht CSM) pro Einheit.
- max. 5 Streitwägen (Charaktere auf Streitwägen zählen nicht gegen das Limit, Blutbestien-Streitwägen zählen doppelt, Khemrie max 12 Streitwägen)
- max. 3,0 fliegende Einheiten (ein fliegender Held zählt als 0,5 Flieger, ein fliegender Kommandant zählt als 1,0)
- max 1 Einheit (=Regiment=Monster=Streitwagen) in der Armeeliste darf über einen Rettungswurf / Regeneration von bestenfalls 4+ verfügen. Boni aus eigenen Quellen (z. b.:Mortisschrein) oder Ereignisse (z. B.: Auge der Götter) werden entsprechend abgeschwächt. (Magieresistenz kann zu besseren Schutzwürfen führen)
max. 3,0 Schablonenschußwaffen (inklusive einmalige Anwendungen, eine Atemwaffen zählt als 0,5 Schablonenwaffen)
jedes Modell, das wie eine Kanone schießt zählt als Schablonenwaffe
-maximal 30 Schützen pro Einheit

Magie:
- Maximal 4 Würfel pro Spruch (auch für DE und Slannfähigkeit)
- Maximal einen Bonus von +5 beim Zaubern, Ein höherer Bonus wird auf +5 herabgestuft.
- Maximal 2 EW/BW zusätzlich verwendbar (inklusive sämtliche Möglichkeiten an mehr EW/BW zugelangen)
- Ein Zauberspruch, der eine Zahl von Modellen/LP einer Einheit vernichtet, kann nicht mehr als 25 LP der Einheit vernichten. LP Verluste an einer Einheit werden erst von der Einheit, danach gleichmäßig von Charaktermodellen abgezogen. Gezielt nur einzelne und keine anderen Modelle treffende Zauber (Bsp.: Seelenraub aber nicht Finale Transmutation) folgen den normalen Regen des Regelbuches

Völkerspezifische Beschränkungen, Regeländerungen, Verbotsliste (v) und Doppelungsverbot (dv):


Alle Völker: Krone der Herrschaft (v), Faltbare Festung(v), Charaktermodelle oder Champions mit Eigennamen (v), Energiespruchrolle (v)

Chaoszwerge: Jede nicht Kern-/Helden-/Kommandantenauswahl (dv), Kelch der Dunkelheit (v), max 2 große Ziele, K’dai und Iron Demon zählen als große Ziele und als Schablone, maximal 6 normale (=nicht CSM) Bullcentauren.

Dämonen des Chaos: max. 13 Modelle mit W5 oder höher; maximal 6 Schleimbestien; der Stab der Launen verliert nach jeder Nahkampfphase in der der Dämon gekämpft hat seine Boni, Schwarmherrscher (v), Portalglyphe (v), Stein der Unvermeidbarkeit (v) (der Wurf wird bei den verbotenen Geschenken wiederholt); Khornekanone (dv)

Dunkelelfen: Hydra (dv), Blutkessel (dv) Die Kette von Kaleth versagt immer auf 4+. Wenn sie normalerweise schon auf einen niedrigeren Wurf versagen würde, dann versagt sie weiterhin auf diesen. Das ASF Banner wirkt nicht auf die Axt des Henkers. Eine Einheit mit Nullsteinen profitiert nicht vom Segen des Kessels. Maximal 20 Schützen pro Einheit., maximal 2 aus: Level4, Kessel, Hydra, Drache

nach neuem AB:
Fluchfeuerhexer (dv), Blutqual-Schreine (dv), Blutkessel (dv), Kharibdyss (dv), Stärke des Khaine wirkt nur im Nahkampf, Kosaren können keine Repetierarmbrüste nehmen sondern nur Repetierhandarmbrüste. Der Ring des Hotek wirkt nicht, wenn der Träger versteckt ist.
Beim Juwel der Bosheit negiert ein entfernter Bannwürfel alle Verwundungen. Maximal 2 Einheiten mit Niederwalzen.

Echsenmenschen: Slann oder Standarte der Disziplin; besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel;

Gruftkönige:
Neferras Schrifftrollen (v), der Bonus des Hierotitanen zählt nicht als Energiewürfel
a) eine Kein Streitwagen Limit
oder
b) 100 zusätzlichen Punkte
Hochelfen: [u][/u]das Banner des Weltendrachen gibt im Nahkampf nur einen maximalen Rettungswurd von 4+, es können eine Einheit mit dem Banner und eine Einheit mit einem normalen 4+ Retter gespielt werden. Das Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energie- und Bannwürfel.
Es sind maximal 3 Repetierspeerschleudern erlaubt.
Maximal 3 aus folgenden: jeder Frostphönix, Drache, Weltendrachenbanner, Buch von Hoeth, Bannrolle,

Imperium: Höllenfeuersalvenkanone wenn 1 Technikus in der Armee ist (dv). maximal 6 Demigreifen in der Armee, jede Einheit mit einem Rüstungswurf von 1+ nach der zweiten zählt als Schablonenwaffe, 2 Salvenkanonen zählen als eine Schablonenwaffe, der Dampfpanzer zählt als 2 Schablonenwaffen,

Krieger des Chaos:
Todbringer (dv), maximal 50 Chaoskrieger in der Armee. Das Mal des Tzeench kann nicht verwendet werden um einen Rettungswurf auf unter 4+ zu verbessern.
Ein Dämon mit dem Mal des Tzeench kann keine Rettungswürfe von 1 wiederholen. Der Dämonenprinz darf maximal 3 aus folgender Liste wählen: Drachenfluchstein, Drachenhelm, Glücksschild, fliegen(zählt doppelt), Dämon des Nurgle, Seelenfresser, Rüstungswurf von 2+ oder besser)
Ein General des Chaos darf eines aus Nurglemal und glitzernder Rüstung wählen.
Das Lehrenattribut des Nurgle wirkt nur bis zur nächsten Magiephase des Zauberers.
maximal 6 Crusher in der Armee
Regelinterpretation: Dämonenprinzen und Todbringer gelten aufgrund ihrer Sonderregeln Dämonisches Konstrukt und/oder Dämonischer Attacken als dämonisch bezüglich der Lehre des Lichtes. Nur das Charaktermodell zieht Vor- und Nachteile aus dem gewählten Mal, nicht ein eventuelles Reittier.

Ogerkönigreiche:
Höllenherz (v), maximal 6 Trauerfänge in der Armee, Eisenspeier (dv) Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase. Das LP-Limit für Ogereinheiten (inklusive angeschlossener Charaktermodelle) liegt bei 38 LP, bei Vielfraßen sinkt sowohl bei der Wahl von Kundschaften als auch von unnachgiebig die maximale LP Anzahl bei Vielfraßen um je 9 LP.

Orks und Goblins: Das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe. Speerschleudern zählen als halbe Schablonenwaffen. (Maximal 3,0 Schablonen erlaubt)

Skaven:
Höllenbrut (dv), Todesrad (dv), Warpblitz (dv), grauer Prophet (dv), max 2 große Ziele, Verdamnisrakete und Bronzesphäre zählen als halbe Schablone.

Tiermenschen: Die 3 Monster mit Kosten von 275 Punkten kosten nur noch je 225 Punkte.
a) + 100 Punkte
oder
b) 3 Energiewürfel pro Phase kanalisieren und oder erzeugen.
Vampire: (gleiche) körperlose Einheiten/Einzelmodellen (dv), (gleiche) schreiende Einheiten/Einzelmodelle (dv), roter Wut (dv), maximal 60 LP Monströse Infantrie, Strigoi zählt als 31, Vampirfürst als 21, AsF als 10 und Rote Wut beim Fürsten/Strigoi als 30 LP Monströse Infantrie, Rote Wut bei einem Helden 20 LP Monströse Infantrie)

Waldelfen:
a) Zugriff auf die Metalllehre beim Level4 (und nur bei dem)
oder
b) +100 Punkten

Zwerge:
4 Schablonen erlaubt, Runenamboss und Orgelkanone (dv) zählen als Schablone, Speerschleudern als halbe Schablone, die Dampfkanone des Gyrokopters wird nach den Regeln für Schablonenwaffen gespielt zählt aber nicht als Schablone, Grenzläufer zählen für das Limit von 2 gleiche Einheiten als der Eintrag der sie vor der Aufwertung waren, Zwerge können 4 BW pro Runde selbst generieren, dürfen nur 2 Auswahlen aus magiebannender, magiezerstörrender Rune und Meisterrune der Balance wählen.

zusätzliche Beschränkungen bei 1000 Punkten:

- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen,
- Keine Kommandanten
- Einheiten nicht größer also 30 Lebenspunkte und nicht teurer als 300 Punkte. (max. 50% über die Ausgangsgröße aber nicht über 45LP beschwörbar, zuviel beschworene Modelle verfallen, Charaktere dürfen sich nur dann Einheiten anschließen, wenn diese danach nicht das LP-Limit überschreiten)
- Kernauswahlen max. doppelt.
- Helden, Elite- und Seltene Auswahlen nicht doppelt erlaubt. (Seltene bei HE doppelt erlaubt)
- kein großes Ziel in der Armee (Ausnahme Riesen jedlicher Art)
- Max. 2 KM, davon nur eine mit Schablone, Orgelkanone zählt als Schablonenwaffe
- Max. 2 Streitwagen (Khemrie 5, Charaktere auf Streitwägen zählen nicht gegen das Limit)
- Max. 25 Modelle mit Schusswaffen (ohne Waldelfen, Kriegsmaschinen, Streitwagen und Gnoblars)
- max. 3 Modelle monströse Infantrie/Bestien/Kavallerie pro Einheit. (monströse Infantrie von Ogern ist davon nicht betroffen)
- Ein Zauberspruch, der eine Zahl von Modellen/LP einer Einheit vernichtet, kann nicht mehr als 15 LP der Einheit vernichten. LP Verluste an einer Einheit werden erst von der Einheit, danach gleichmäßig von Charaktermodellen abgezogen. Gezielt nur einzelne und keine anderen Modelle treffende Zauber (Bsp.: Seelenraub aber nicht Finale Transmutation) folgen den normalen Regen des Regelbuches
Dunkelelfen: Entweder Magierin oder eine Einheit Warlocks, Repetierarmbrüste zählen als 1,5 Modelle mit Schußwaffen)

Besondere Regeln
- max. 1 Feuersalamander
- max. 1 Waffenteam mit Schablone
- max. 20 'Seuchenhüter in der Armee
- max. 1 Herold des Nurgle
- max. 5 Schatten
- max. 2 Körperlose Modelle oder eine Einheit in der Armee

[b]Die gesamten Turniersonderregeln und Klarstellungen auf dem MAPM lauten so (=um einige Punkte ergänztes Combat FAQ) :
[/b]

0. Simple Line of Sight

- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen


1. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?

Es kann normal verwendet werden.


2. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?

Es kann nicht verwendet werden.


3. Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehreren Gegnern im Kontakt ist?

Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben

Wenn nicht alle Bedingungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander außer Acht gelassen (beginnend bei 1.).


4. Darf man in jeder Nahkampfphase „Aus dem Weg“ verwenden oder nur in der ersten?

Die Regel darf am Anfang jeder Nahkampfphase verwendet werden.


5. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?

Ja.


6. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?

Es verdrängt ein Charaktermodell im ersten Glied.


7. Was darf ein Einzelmodell als Teil einer Neuformierung im Nahkampf alles an Manövern ausführen?

Zusätzlich zu den sich aus dem Regelbuch offensichtlichen Einschränkungen gilt folgendes: Es darf sich so umformieren, dass alle Modelle die bisher auf es schlagen konnten, das immer noch tun können.


8. Was darf eine Einheit aus mehreren Modellen als Teil einer Neuformierung im Nahkampf alles an Manövern ausführen?

Zusätzlich zu den sich aus dem Regelbuch offensichtlichen Einschränkungen gilt folgendes: Sie darf sich so umformieren, dass alle Modelle die bisher auf sie schlagen konnten, das immer noch tun können.


9 .Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten ,wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?

Nein.


10. Wird Regeneration außer Kraft gesetzt, wenn eine Wunde durch Flammenattacken noch durch Schutzwürfe verhindert wird?

Nein.


11. Welche Moralwerte werden verwendet wenn ein Zauberer mit MW 8 in derselben Einheit wie sein General mit MW 10 auf ein Ziel mit MW 7 in einer Einheit mit MW 9 den Seelenraub zaubert?

Per Regelbuch FAQ verwendet der Zauberer einen MW von 10 und das Ziel einen MW von 9.


12. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?

Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.


13. Darf ein Todbringer (oder jedes andere Modell, dass wie eine KM schießt aber keine KM ist) nach dem Drehen noch schießen?

Ja.


14. Wird der Charmed Shield von z.B. dem Seelenraub oder anderen Attacken, die nicht explizit Treffer verursachen, aktiviert?

Nein.


15. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?

Ja.


16. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?

a) Ja
b) Nein
c) Nein

Als Kriegsmaschinen ähnlich gelten im Sinne dieser Frage der Todbringer, der Eisenspeier, die Schrottschleuder und der Dampfpanzer.

17: Wie muss bei einem multiplen Angriff der Kontakt maximiert werden?

Es müssen zunächst möglichst viele eigene Modelle auf Kontakt gebracht werden, und solange das gewährleistet ist, auch möglichst viele gegnerische.


18: Kann man Zaubersprüche in den Nahkampf zaubern, wenn dies nicht explizit erlaubt ist?

Nein.


19. Überträgt sich die Wirkung eines magischen Gegenstandes eines Charaktermodells auf ein von ihm gerittenes Monster, wenn der Gegenstand die Formulierung "Modell" verwendet (z.B. +1 Widerstand +1 Lebenspunkt Rüstung der DE)?

Nein.


20. Kann ein Assassine die Höllenglocke/das Seuchenmenetekel ins zweite Glied verdrängen?

Nein.


21. Wie wird Beschuss auf Salamander verteilt?

So wie es das Regelbuch unter "Monster&Treiber" vorsieht - die Verteilungsregel aus dem Armeebuch wird ignoriert.


22. Kann ein Modell, dessen KG auf 0 sinkt noch zuschlagen?

Ja, es trifft auf 5+.

23. Was passiert, wenn eine Einheit aus mehreren Quellen die Sonderregeln "Schlägt immer zuerst zu" (ASF) und "Schlägt immer zuletzt zu" (ASL) hat? Wie verhält es sich das bei Hochelfen mit Zweihandwaffen?

Generell sind ASL und ASF keine Sonderregeln die sich addieren. Jedes Modell hat sie faktisch also nur genau einmal, egal aus wie vielen Quellen es sie bekommen würde. Wenn also beide Regeln da sind haben sie gemäß Regelbuch keine Auswirkung, verschwinden aber nicht. Hochelfen ignorieren die Sonderregel "Schlägt immer zuletzt zu" wenn sie sie von Zweihandwaffen bekommen, nicht jedoch wenn sie sie aus anderen Quellen erhalten.


24. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere?

Alle Basegrößen auf denen ein Modell bis einschließlich zur 6. Edition erhältlich war sind zulässig, ausgenommen sind Flugbases.

25. Welche Details einer Armeeliste müssen dem Gegner vor dem Spiel angesagt werden?

Alle, mit folgenden Ausnahmen:
magische Gegenstände, runenmagische Gegenstände, Dämonengeschenke, bretonische Tugenden, Assassinen (inkl Goblin Schlitzer), Fanatics, Große Namen der Oger, Chaosgaben der Tiermenschen


26. Wirkt der Effekt des Gegenstands "Des anderen Gauners Scherbe" auch dann, wenn das Modell, das gerade zuschlägt mit mehreren (gleichartigen) Modellen einer gegnerischen Einheit Kontakt hat, von denen nicht alle von der Scherbe betroffen sind?

Ja.

27. Muss eine Einheit, die an einem Multiplen Nahkampf beteiligt war, am Ende der Phase aber keine Gegner mehr hat, einen Aufriebstest ablegen (oder Lebenspunkte verlieren, wenn instabil), falls ihre Seite den Nahkampf verloren hat?

Nein.

28. Können Magiewirbel so gezaubert werden, dass sie einen Nahkampf berühren?
Ja

29. Können Modelle, die wie eine KM feuern, aber einen begrenzten Sichtbereich haben, auf Modelle schießen, die sie am Anfang der Schußphase nicht sehen können?
Nein, diese Modelle müssen zwar auf ihr Ziel ausgerichtet werden um es beschießen zu können, aber das Ziel muss sich am Anfang der Schußphase in ihrem 90° Sichtbereich befunden haben

30. Kann der Dampfpanzer vorm Schiessen mit der Dampfkanone ausgerichtet werden?
Nein, der Panzer kann nur genau geradeaus feuern (der Schuss erfolgt senkrecht zur vorderen Basekante, ausgehend von der Mitte dieser Kante)

31. Können Charaktermodelle von magischen Gegenständen profitieren, die sie aufgrund einer Nahkampfsituation nicht tatsächlich "benutzen" können?
Nein, ein Modell mit Zweihänder könnte also den Glücksbringenden Schild nicht im Nahkampf verwenden und ein Bretone mit magischem Schwert und Lanze würde von dessen Sonderregeln/Boni in der Nahkampfphase in der er angreift nicht profitieren.

32. Was ist eine "angemessene" Größe für den Herdenstein?
Angemessen ist jedes rechteckige oder runde Base, das innerhalb eines Kreises von 5'' Durchmesser platziert werden kann.

33. ein Spruch zählt als erfolgreich gewirkt wenn er nach Bannversuch abgehandelt wird) (daher wirkt das Lehrattribut erst wenn der Gegner beim bannen versagt)

34. Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust

35 Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.

36. Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht

37. Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen

38. bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt

39. Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden

40. Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon

41. Die Gyrokopterschablone trifft nach neuen Schablonenregeln aus dem Regelbuch (nicht aus dem Armeebuch)

42. Hügel sind unendlich hoch und behindern Sicht

43. Kanonenkugel springt nicht über Hügel (die Flugbahn einer vor dem Hügel aufprallenden Kugel endet exakt vor dem Hügel, die Flugbahn einer auf dem Hügel aufprallenden Kugel endet exakt am Ende des Hügels)

44. Kein Sliding (Es wird nur soweit maximiert, wie es normal durch die Bewegung geht)

45. Keine Kongas (=Mindestbreite und Tiefe= 2 Modelle)

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