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9. Sturmfront - Toernooi schema en score

Zeitplan
9:00-9:30 Einlass und Anmeldung 
9:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee 
13:30 - 16:30 Spiel 2
16:45 - 19:45 Spiel 3
Gegen 20 Uhr Siegerehrung

Missionen Sonderregeln:
- Infiltratoren/Scouts
- Schocktruppen 
- Nachtkampf 
- Reserven
- zufällige Spieldauer
 - taktische Missionsziele:
"Unlösbare" Missionsziele (zb einen Psioniker in einer Tau-Armee ohne Alliierte ausschalten) dürfen umgehend abgelegt werden und eine neue Karte gezogen werden.
Als unlösbar gelten taktische Missionsziele, wenn diese anhand der Armeeliste von Grund auf nicht erreichbar sind.
Um dem Zufall etwas Einhalt zu gebieten, gilt für diverse taktische Missionsziele folgende Sonderregel:
W3 = 2 Punkte
W3+3 = 4 Punkte 

Bonuspunkte:
Unabhängig vom sonstigen Spielverlauf könnt ihr in jedem Spiel bis zu 3 Bonuspunkte sammeln.Dies können beide Spieler erreichen:
- Kriegsherr ausschalten in Mission 1
- Durchbruch in Mission 2
- teuerste gegnerische Einheit ausschalten in Mission 3

Außerdem müsst ihr in jeder Mission Primäre und Sekundäre Ziele erfüllen:
1. Primär müßt ihr immer taktische Missionsziele erfüllen
2. Sekundär müßt ihr in Mission 1 möglichst viele Marker kontrollieren je 2p, in Mission 2 feindliche Einheiten vernichten je 1p, Mission 3 Spielfeld viertel halten je 3p. ( siehe Marker kontrollieren nur das das genze viertel zählt)

Spiel 1 :
Aufmarsch, 3 taktische Missionsziele, Missionszielmarker, Kriegsherr

Spiel 2:
Hammerschlag, 3 taktische Missionsziele, feindliche Einheiten vernichten , Duchbruch

Spiel 3:
Feindberührung , 3 taktische Missionsziele , viertel halten , Teuerste Einheit ausschalten

Matrix:
Diverrenz ; tunire punkte
0- 2 : 10 /10
3- 6 : 12/ 8
7-10 : 14/ 6
11-14: 16/ 4
15-18: 18/ 2
19+ : 20/ 0

Zb.: Spieler A und Spieler b beenden Spiel 1 so:
Spieler A : 16 taktische Missionsziel Punkte, 2 Marker (4p), Kriegsherr (3p) = 23p.
Spieler B : 9 taktische Missionsziel Punkte, 4 Marker (8p), = 17p.
A=23p. - B=17p. = Diverrenz von 6

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