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15. Bedburger Scheunenkloppen - Einsteigerturnier - Toernooi schema en score

Wir übernehmen die Anfangsmechanik und Regeln für Obsec und Boots on the ground aus Chapter aproved.

Allgemeiner Ablauf:

1. Rolloff, wer mit der Platzierung der Marker beginnt
2. Abwechselnd Marker Platzieren
3. Wer den letzten Marker platziert hat, darf sich die Seite aussuchen.
4. Aufstellen der Einheiten und zwar abwechselnd pro Spieler
5. Wenn alles aufgestellt ist, gibt es einen Rolloff wer anfangen darf (derjenige der zuerst mit Aufstellen fertig war bekommt auf diesen Wurf +1
6. Iniklau des Gegners auf die 6+ möglich


1. Misson

Austellung: W6 - bitte auswürfeln

Missionen:
1) Ewiger Krieg, Erkunden und Sichern. Es gibt 6 Marker, einer ist 4 Punkte wert und einer 1 Punkt die anderen alle 2 Punkte.
2) Pattsituation (6, 5, 4 ...)
Zusatzpunkte gibt es für Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss, Durchbruch

2. Mission

Austellung: W6 - bitte auswürfeln

Missionen:
1) Große Kanonen ruhen nie. (Marker 1 - 4 und Unterstützung)
2) Säubern und sichern (3 Karten)
Zusatzpunkte gibt es für Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss, Durchbruch

3. Mission

Aufstellung: w6 - bitte auswürfeln

Missionen:
1) Ewiger Krieg, "Mein Haus - Dein Haus" (jeder stellt einen zusätzlichen Marker, der 3 Punkte wert ist zum Schluss)
2) Kein Kontakt (1. Runde eine Karte, dann so viele wie man Marker hält bis max. 6)
Zusatzpunkte gibt es für Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss, Durchbruch


Ihr zählt bitte einfach wieder die Siegpunkte zusammen und wir ermitteln dann anhand einer % Matrix, wie das Spiel ausgegangen ist.

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