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Operation Uhrturm - Toernooi schema en score

Missionen:
1. Runde: Szenario 3 aus dem Regelbuch
Änderungen für Szenario 3: Die Missionsziele müssen zusäztlich mindestens 6“ von den langen Spielfeldkanten entfernt platziert werden.
2. Runde: Szenario 7 aus dem Regelbuch
Änderungen für Szenario 7: Keine versteckte Aufstellung; das einleitende Bombardement des Angreifers findet immer statt.
3. Runde: Szenario 6 aus dem Regelbuch

Wertung:

Sieg: 10 Turnierpunkte
Unentschieden: 5 Turnierpunkte
Pro 200 volle Punkte an zerstörten feindlichen Einheiten: 1 Turnierpunkt
Gratis Einheiten z.B. die unerfahrene sowjetische Infanterieeinheit werden hierfür wie normal gekaufte Einheiten behandelt.
Beeindruckendste Armee: 1 Turnierpunkt
Sollten nach 3 Runden Spieler die gleiche Turnierpunkteanzahl haben, wird der Spieler vorgereiht, der in der letzten Partie mehr feindliche Befehlswürfel erobern konnte.

Zur Ermittlung der beeindruckendsten Armee bekommt jeder Spieler einen Marker den er, während der Mittagspause, bei der, seiner Meinung nach, bestaussehenden Armee eines Mitspielers ablegt. Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl am Ende des Turniers.
Preise:
Beginnend mit dem Sieger darf sich jeder Spieler einen aufliegenden Teilnahmepreis von Warlord games aussuchen. Der Gewinner der beeindruckendsten Armee darf 2 Preise wählen. Wir haben als Preis z.B. eine Starter Armee für die britischen Luftlandetruppen dabei!
Für die ersten 3 Plätze gibt es zusätzlich exklusive von Warlord games gesponserte Preise

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