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Wintermanöver 2012 - Toernooi schema en score

Genauer Ablaufplan
• Samstag
08:45 Orga vor Ort
09:00 Eröffnung der Anmeldung
09:15 bis 12:00 Spiel 1 (Dauer: 2: 45)
12:00 bis 13:00 Mittagspause und Wahl zur Best Painted Army
13:00 bis 15:15 Spiel 2 (Dauer: 2:45)
15:15 bis 15:30 kurze Verschnauf- und Organisierungspause
15:30 bis 18:15 Spiel 3 (Dauer: 2:45)
Ab 18:15 Open End
• Sonntag
10:00 Orga vor Ort
10:15 bis 13:00 Spiel 4 (Dauer: 2:45)
13:00 bis 13:15 Auswertung durch die Orga
13:15 Siegerehrung und Abbau des Geländes

Spielablauf
Vor jedem Spiel sollten sich beide Spieler über das Gelände, Sichtlinien und „vorher abmessen“ einigen. Dem Gegenüber sollte zudem jede Einheit kurz erläutert werden („Diese 4 Stands sind Devastoren, diese 4 Stands sind Assault Marines,...“ usw.). Eine Armeeliste muss dem Gegner jederzeit vorgezeigt werden können und darf nicht verweigert werden. Das aufgebaute Gelände wird nicht verändert und wieder so zurückgelassen wie es vorgefunden wurde.
Am Ende des Spiels wird die Anzahl an Objectives ermittelt und der Orga mitgeteilt. Die Turnierpunkte ergeben sich wie folgt:
Sieg: 3 Punkte, Unentschieden 1 Punkt, Niederlage 0 Punkte. Ein Unentschieden mit einer Differenz von mehr als 300 Punkten wird als Sieg (3 Punkte) gewertet.
Haben am Ende des Turniers zwei Spieler eine identische Anzahl an Turnierpunkten so entscheidet die Anzahl der gehaltenen Objectives. Zweiter Tiebreaker sind vernichtete Siegespunkte.
Für eine vollständig bemalte Armee erhält der Spieler zwei zusätzliche Turnierpunkte. Für eine mindestens zu 50% bemalte Armee erhält der Spieler einen Turnierpunkt. Die Maximal erreichbare Punktzahl ist also 14 Turnierpunkte.

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