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Tournament details
KOHIT Warmachine/Hordes Turnier |
Name: | KOHIT Warmachine/Hordes Turnier |
Gamesystem: | Warmachine |
Organizer: | olsch (Contact) | Location: | Pfarrer-Eltrop-Heim | Address: | Wolbecker Str. 119 48155 Münster
Germany |
Hitchhiker offers: | There are no Hitchhiker Offer at the momemt. |
Start: | 2007-11-10 11:00 |
End: | 2007-11-11 18:00 |
Download ICS-Date: | Download the date as an ICS-file... |
Seats: | 16 |
Charge: |
30 EUR (35 EUR Box Office) |
Description: | Für das Turnier benutzen wir die Regeln von der NordCon (vielen Dank an Watz):
Start: Samstag 11:00
Rundenzeit: Maximal 2 Stunden/maximal 6 Runden
Punkte: 500
Turnierpunkte:
Differenz Siegpunkte: Turnierpunkte: 0 - 4 5:5 4 – 8 6:4 8 – 12 7:3 12 - 16 8:2 16 - 20 9:1 20 + 10:0
Erfüllung des Szenarios: + 2 Turnierpunkte Move Out: Jedes eigene Modell/Einheit, das sich am Ende des Spiels in der eigenen Aufstellungszone befindet gibt dem Gegner + 1 Siegpunkt.
Jeder Spieler muss zwei Listen mitbringen.
Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt. Minions bei Hordes sind erlaubt
Mindestens 3 VP an Warjacks/Warbeasts
Folgende Szenarien: Casterkill Demütigung (NordCon Szenario) Kopfjagd (NordCon Szenario) King of the Hill
Demütigung: Hier geht es darum, die gegnerischen Warjacks/Warbeast mit den eigenen Warjacks/Beast auszuschalten. Ein gegnerischer Warjack bzw. gegnerisches Warbeast, das von einem eigenen Jack/Beast zerstört wird, zählt doppelte Siegpunkte.
Kopfjagd: Der Spieler sucht sich vor dem Spiel ein gegnerisches Warjack/Warbeast aus und notiert dies heimlich. Es dürfen keinen Warbeast auf kleiner Base ausgesucht werden (z.B. Shredder). Das Ziel muss deutlich zu identifizieren sein. Wenn der Spieler sein Ziel ausschaltet, gewinnt er das Spiel. Warbeasts die Wild werden fliehen in die eigene Aufstellungszone und bleiben dort für den Rest des Spiels. |
More information: |
http://www.cardmasters.de/forum
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