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Fratres 40k chapitre 5 - Tournament Rating

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Tournament Rating

Location

B (1.8)

Reachability top-rating
A (1.3)
Parking 
B (1.6)
Location / Venue 
B (1.9)
Space Offered 
B (1.8)
Sanitation 
B (2.4)
Accommodation top-rating
A (1.3)

Organization

C (2.8)

Flow / Progress 
B (2.3)
Orderliness 
C (2.6)
Schedule 
C (3.4)
Information 
C (2.5)
Referees 
C (3.1)

Games

B (1.9)

Scenarios 
B (2)
Tables 
B (1.8)
Terrain 
B (1.6)
Opponent's Army Lists 
B (2.1)

Catering

B (1.7)

Assortment 
B (1.8)
Price 
B (1.6)
Flavor 
B (1.8)

Given Votes: 14 / 30 (47%)



Comments* about the tournament (6)
#6dalo

tres bon tournois pour mon premier, les gens étaient très sympa et je me suis bien amuser dans l'ensemble c'est le principal après tout !!

#5neocorp

Tournoi très sympa dans l'ensemble, mais partie trop courte sur la dernière partie ça aurait pu changer beaucoup de choses.
Pour rebondir sur ce que dit Gérald il me semble aussi que tu ne connaissais pas non plus toute les règles de tes taus (riptide) avec le réacteur nova qui se déclare avant la phase de mouvement et pas dans la phase de tire que l'on t'a dit et que l'on t'a laissé jouer.
Maintenant, oui j'ai fait 2 erreurs lors du tournoi sur ma dernière partie, que mon adversaire m'a fait remarqué à la fin et honnêtement je m'en suis pas rendu compte sur le coup.

#4Sexy_Andy

Bon, d'avis perso, vous êtes pas loin, les scénars sont dans l'ensemble simples et laissent peu de place aux égalités stériles et puis bon ben l'ambiance était cool.

Pour éviter la suspicion de collusion, parfois assez prononcée, essayez d'avoir plus d'arbitres dispo, pour éviter que des joueurs de votre club soient obligés d'arbitrer leur propre partie, ce qui après coup est compréhensible, vu que le temps, et les arbitres étaient manquants, mais dans le feu de la guerre ressemble à quelque machination diabolique.

Après, il faut essayer de retravailler le deux contre deux, c'est un chouette format, mais très lent quand deux joueurs tirent sur un seul adversaire. Je n'ai joué que trois fois trois tours, et je joue pourtant très vite, et mes adversaires n'ont pas vraiment trainé, c'est donc plutôt le for mat qui pêche.

Fin je me suis bien amusé, j'ai juste par fatigue et empressement oublié de payer une Leffe aux François en vadrouille, ce n'est que partie remise pour la prochaine fois.

#3Neka_h

Bonjour ,

Très bon tournoi que j'ai trouvé plus conviale que compétitif et Qui c'est retranscrit par la sympathie de tout ce club tant par les listes de nos adversaires.
Très bonne idée pour les D. Les tables nickel.
En étant objectif , il est difficile de mettre des points positif pour l'organisation puisqu'elle était plutôt en mode URGENCE ou " de derrière le comptoir "
( retard-arbitres pas dispo-barman/joueur, explication des scénars, feuille des scénars etc...)
(Attention aux sanitaires et aux poubelles dispo dans la salle )

Donc pour moi , si je suis up , je serai la au prochain ;)
A+
François

#2Necrosadeptus

Pour éviter toutes discussions la prochaine fois et que les juges prennent les bonnes décisions,
Par convention les règles de 40K suivent toujours la version anglaise qui prime sur toutes les autres langues. Ce qui veut dire qu’il y a de temps en temps des erreurs de traduction qui ne sont pas er ratées et par conséquence c’est la version anglaise qui prime.
Ce qui dommage, c’est que vous mettez et spécifier que la règle des alliés s’applique ce qui est logique c’est dans le livre des règles et que l’un des responsables du club ne l’applique pas.
Je trouve aussi que les scénarios devraient être donnés avant que l’on remette nos listes.
Les listes d’armées doivent être claire et lisible d’habitude pour éviter les ambigüités les organisateurs donne une copie de la liste approuvé que l’on montre à son adversaire. J’ai reçu des listes griffonnées sur un morceau de papier. Je trouve que c’est un manque de respect de son adversaire.
J’ai été frustré quand on joue contre Steve bien sympa rien à dire qui a fait le scénar avec un max d’objo et que l’on gagne des points s’il nous reste 50% ou plus de notre armée de départ alors que lui joue les tyranidesce qu’ils pondent compte pas. De plus quand on joue 4 Tervigons à 1250 pts alors que si j’ai bien compris il y avait une restriction sur les triplettes pas en troupe mais le Tervigon sont au départ du QG changé en troupe il faudrait le préciser la prochaine fois car certain joueur Tyranides ne l’avait pas compris comme cela.
Quand on fait une frappe en profondeur ou que l’on bat en retraite dès que l’on atteint un bord de table, toute l’unité est retiré comme perte car elle se disperse hors du champ de bataille voir livre de règle.
Un Autocanon n’est pas un autocanon quadri tube voir version anglaise d’une part d’autre part quand certain bolter on des avantages on précise quel type de Bolter, d’autre part le quadri tube n’a pas d’option. Par conséquence les missions psy des Chevaliers gris ne s’appliquent jamais.
Pour déterminer les blindages avant, arrière ou de flanc il est noté dans le livre des règles que l’on trace une ligne imaginaire reliant les points opposés du véhicule se qui donne un X mais se n’est pas une croix avec tous les angles à 90°. L’angle change en fonction du type de véhicule, de sa longueur et de sa largeur. Donc attention les avants et arrières sont souvent plus petits que l’on croit.
Quand on charge on peut passer à moins d’1 ps de toute figurine tant que vous avez la place pour passer avec votre socle. On peut même contourner une figurine tant que vous avez la distance de charge et que vous tenez toute l’unité en cohérence.
Les créatures monstrueuses volantes dès qu’elles sont touchés doivent faire un test de crash sur 1 ou 2 elles se crashent et subissent une frappe de Force 9 sans sauvegarde d’armure et seulement après cela on voit si les tirs blessent et les sauvegardes se vont.
Pour finir je signale que pour éviter toutes discussions si un assaut est possible je mesure avant de faire tout mouvement combien il faut au total c'est-à-dire pour les Spectres par exemple peuvent faire 12 + 2D6. Si la distance total est de 18, je bouge de 12 donc je mets un 6 à coté de l’unité comme cela on sait combien il reste à faire et il n’est pas question de discuté d’avoir trop ou trop peu avancé car mettre les figs sur certain terrain cela pose des fois problèmes ou elles bougent.

#1elfenoir

Très bon tournoi dans l'ensemble, je pense juste à deux petites choses qui pourraient être améliorées :
- J'ai pu constater certains joueurs tau on profité (parfois volontairement et parfois involontairement) du manque de connaissance de leurs adversaires concernant le nouveau codex.
- Je pense qu'il aurait été judicieux de supprimer l'équipe tampon ainsi qu'une équipe d'orga afin d'avoir des arbitres plus disponibles.

Sinon j'ai passé une très bonne journée merci a tous.

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