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3. Würfelpech Old-World Hausturnier - 2000 P - Tournament Rating

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Tournament Rating

Location

B (1.7)

Reachability top-rating
A (1.3)
Parking 
B (2.2)
Location / Venue 
B (1.6)
Space Offered 
B (1.9)
Sanitation 
B (1.7)
Accommodation 
B (2)

Organization

A (1.5)

Flow / Progress top-rating
A (1.3)
Orderliness top-rating
A (1.4)
Schedule top-rating
A (1.4)
Information 
B (1.7)
Referees 
B (1.6)

Games

B (2.1)

Scenarios 
C (2.7)
Tables 
B (1.7)
Terrain 
B (2.1)
Opponent's Army Lists 
B (1.7)

Catering

A (1.1)

Assortment top-rating
A (1.3)
Price top-rating
A (1)
Flavor top-rating
A (1)

Given Votes: 7 / 14 (50%)



Comments* about the tournament (3)
#3unlucky

Tolles Event mit netten, freundlichen und sehr sympathischen Menschen (Orga + Teilnehmer). Manche der Hausregeln fand ich persönlich nicht sooo gut (Rettungswürfe durch magische Attacken reduzieren, alles ist brennbar bezgl. Regeneration), konnte jedoch mein Spiel adaptieren und das für mich Beste daraus machen. Die Festlegung der wertenden Einheiten auf Größe + Banner war gut und brachte mehr taktische Tiefen bei der Armeeaufstellung. Ich würde mir nur dabei wünschen, die Kriterien für Einheiten, welche kein Banner haben können (z.B. Dryaden) anzupassen, damit Funarmeen (z.B. Full-Holz) auch Chancen haben Szenarien zu gewinnen. Alles in Allem ein sehr gelungener Tag bei einer tollen Truppe, welcher die Anfahrtsdauer von fast 3 Stunden locker wert war.

#2Michael

Es war eine feine mittelgroße Runde, die fair und kommunikativ gespielt hat. Die Listen waren fast durchgängig nicht überpowered, aber dennoch kompetitiv. Die Orga war strigent, solide und auch während der Spiele absolut hilfreich und angenehm.
Einige Szenarien wirkten zu kompliziert, was gerade für nicht so Fortgeschrittene überfordernd sein konnte. Die Beschränkungen waren schon eher streng definiert, ich will aber explizit betonen, dass das auch teilweise von Vorteil war - weil es eben gerade deshalb die Spiel-Meta etwas verändern konnte und Listen einen Stich sehen konnten, die sonst untergehen würden. Einige Eingriffe schossen vielleicht über ihr Ziel hinaus (Rettungswurfreduzierung, 8'er Kavellerie als wertende Einheit - vll. reichen auch 6 Modelle), andere waren wiederrum gut (Marschkolonne und Linehammer beschränken), weil insbesondere letztere auch das Spiel fluffiger machen. Rank und Flank ist viel Manöver, aber es sollte auch Grenzen haben und möglich sein nicht jeden Nahkampf ausweichen zu können. Schließlich soll ein Spiel für beide Spielende auch Spaß bringen und ich denke das haben viele Beschränkungen auch bewirkt. Dennoch sind künfitge Anpassungen wichtig und erlauben dadruch nochmal andere Listen. Abschließend nochmal Danke an die Orga.

#1Real_Thanquol

Tolles kleines Turnier! Sehr nette Leute und ein entspanntes Wochenende haben trotz Hitze zu einem schönen Hobbytag geführt! :)
Komme gerne wieder.

Wie gewünscht noch das schriftliche Feedback zu den Hausregeln und Szenarien:
Ich fand, dass die Hausregeln zum Teil etwas ‚über das Ziel hinausgeschossen‘ sind.
Das zB ReW- und ReG-Würfe durch magische bzw. flammende Attacken reduziert oder gar komplett negiert werden, greift sehr in die Old World Mechanik ein und trifft bestimmte Armeen stark (zB Dämonen oderBretonen). Zudem sollte die Marschformation erlaubt sein, da diese wichtig für die Bewegung ist und manche Völker / Konzepte diese Flexibilität in der Bewegung brauchen.

Die Szenarien waren eine tolle Abwechslung und haben Spaß gemacht. Es gibt allerdings einzelne Szenarien, die so merkwürdig eine Armee bevorzugen, dass diese nicht gespielt werden was schade ist. Ggf können hier ausgeglichenere Szenarien Abhilfe schaffen.
Das liegt ua auch daran, dass die Szenarien gleich mit 4 Turnierpunkten bewertet sind, was ein grosser Eingriff ist und vermutlich eher dazu führt, die Szenarien zu ignorieren und die Punkte zu teilen (jeder 2), wenn das Szenario zu merkwürdig ist.
Selbiges gilt mE für die besonderen Deployment - hier ggf. Auch das Motto: ‚weniger ist mehr‘ zB bei ‚mächtige Truppen‘.

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