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3. Kampfpatrouille Paladins Corner - Information and Rules

Spiele: 6 Spiele /Missionen
Max. Spieldauer: 1 stunde
Plattengröße: 48x48"
Armeeliste: Natürlich max. 400 Punkte

Einschränkungen: lt. Regelbuch, also
- keine (vor allem keine Besonderen) Chars/Modelle mit mehr als 2 LP
- kein 2+ Rüstungswurf
- kein 2+ Rettungswurf
- keine Geschütze
- keine Panzer, deren Panzerungswert in der Summe 33 ergeben (f-s-h zusammengerechnet, s nur einmal, klar)
- EINE Standard-Auswahl ist Pflicht, sonst nix (normale Listenbeschränkungen gelten weiterhin!)

Punktewertung:
6x 6 Punkte Spiele = 36 Punkte

0 - 100 Punkte Differenz: 3:3 Unentschieden
101 - 200 Punkte Differenz: 4:2 knapper Sieg/knappe Niederlage
201 - 300 Punkte Differenz: 5:1 überlegener Sieg/derbe Niederlage
301 - x Punkte Differenz: 6:0 Massaker

Bemalung = 6 Punkte

Macht maximal 39 Punkte!

Regelerläuterungen:
- "Muss-Charaktere" wie CDI bei Black Templars, Waaghboss bei Heizakult oder Wolfslord bei 13te müssen nicht mitgenommen werden
- Chaosspacemarines mit Mal werden nicht Elite, wenn die Armee keinen General erhält
- Schocktruppen sind verboten
- Eldar Runenleser können auch OHNE Runenprophet gespielt werden.
- Siegespunkte für jedes EINZELNE ausgeschaltete Modell: soll darstellen, dass eine Patrouille jeden Mann/jedes Fahrzeug braucht und daher jeder Verlust schmerzt...
- Eskalation: als (kleiner Ausgleich) für jene, die angst vor gewissen Fahrzeugen haben...
- Missionssonderregeln und Bonuspunkte für Missionsziele: sollten dabei sein, um ein wenig taktisches denken herauszufordern... nur kloppen ist ja auch langweilig... glaub ich jedenfalls...

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