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BAF 2007 - Information and Rules

TOURNOI WARHAMMER BATTLE B.A.F. 2007

Organisé par La Boite à Figurines

Date : 18 et 19 août 2007
Lieu : Gymnase ZI Bissy, Chemin de charrière Neuve, Chambéry

REGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases

- 2500 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

Personnages spéciaux interdits, y compris ceux portant un nom issus des livres d’armées Orques et Gobelins et Empire.
Seules sont autorisées les listes d’armées issues de livres d’armées (y compris les listes dites « alternatives ») sauf
+ Les Durs à cuirs, les Tueurs nains et le Middenland du supplément Tempête du chaos.
+ Les listes du supplément Lustrie.
En plus de ces listes, les listes d’armées suivantes sont utilisables
+ Nains du chaos (Horde sauvage)
+ Mercenaires (Recueil 2004)
+ Osts sacrés Homme Lézards
Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire, quelle qu’en soit la source, ne pourra être utilisée.

3/ Refus de liste

L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc …).

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.warhammer-forum.com sera utilisée

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi

Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.

- 8 h – 10 h 00 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription).
- 10 h 00 – 21 h 00 : 3 parties en poule.

Dimanche

Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.

- 9 h 00 – 17 h 30 : 4ème partie et 5ème partie en ronde suisse
- 18 h 00 : Remise des prix.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Classement final

Après les cinq parties, le classement final est établi sur 100 selon les règles suivantes :

- Victoire : entre 8 et 12 points en fonction des résultats précédents
- Match nul : entre 4 et 6 points en fonction des résultats précédents
- Défaite : 0 point
- Qualité de peinture : jusqu’à 25 points
- Points arbitre : jusqu’à 15 points
- Points bonus (plateau de présentation, déguisement et tout autre artifice contribuant positivement à l'ambiance et au hobby) : jusqu'à 3 points.

V – Equipes

Il est possible de former des équipes de 4 à 6 joueurs. Les membre de ces équipes sont assurés de ne pas se rencontrer en poule le premier jour.
Un classement par équipe sera effectué sur la base de la place moyenne des équipiers.

VI - Conventions de jeu

1- Présentation de l'armée

Un feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.

2- Autres

D'autres conventions de jeu seront données plus tard

VII - Explications diverses

1- Organisation des poules

Les poules du premier jour seront constituées par niveau d'armée autour de têtes de série. Les têtes de série seront déterminées selon le classement LRA en vigueur le 30 juin.

2- Organisation de la ronde suisse

Comme nous ne tiendrons pas compte du goal-average, les ex-aequos à l'issue de la première journée seront départagés par numéro de poule --> un joueur à trois victoires issue de la poule 1 sera classé devant un joueur à trois victoire issue d'une poule inférieur.

Dans tous les cas, un joueur ne pourra pas rencontrer un autre joueur issue d’une poule trop éloignée.

Les résultats étant remis à plat le dimanche après toutes les parties.

3- Note de peinture

Les armées seront classées en 5 groupes la première journée :

Groupe 1 : Armées exceptionnelles.
Groupe 2 : Très belles armées.
Groupe 3 : Belles armées.
Groupe 4 : Armées correctes.
Groupe 5 : Armées moches.

Un deuxième passage, après concertation des juges, sera effectué le deuxième jour pour donner la note définitive

Groupe 1 : Entre 25 et 21
Groupe 2 : Entre 20 et 16
Groupe 3 : Entre 15 et 11
Groupe 4 : Entre 10 et 6
Groupe 5 : Entre 5 et 0

4- Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tounoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII - Inscriptions

Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :

Julien FREY
1b rue Moyrand
38100 Grenoble

1/ un chèque de 10 euros à l'ordre de "La Boite à figurines"
2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email

Les premiers (le cachet de la poste faisant foi) à envoyer leurs chèques seront les premiers servis. Au delà du centième vingtième chèque, les gens seront reversés sur la liste d'attente.

Pour valider une inscription, il faut me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) votre liste d'armée détaillée avant le 15 juillet à l'adresse suivante : wbg2005@hotmail.fr

Les formats à utiliser pour l'envoi de liste sont .xls, .doc, .txt ou directement dans le corps du mail. Toute liste envoyée sous un autre format sera ignorée !

Merci par ailleurs d'indiquer vos noms et prénoms avec les listes (trucmuch@hotmail.fr ne me renseignant pas vraiment).

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