Tournoi Warhammer 40k
Les différentes sections de la page T3 sont reprises ci-dessous.
Description :
Tournoi Warhammer 40.000 V8
1 vs 1
1850 pts d’armée
Système de Jeu: Warhammer 40K (W40K)
Début: 19/08/18 08 :30
Fin: 19/08/18 18:30
Places: 12
Prix de l'inscription: 10 €
Composition d’armée et restrictions
L’armée de chaque participant doit faire 1850pts maximum et toutes ses entrées doivent venir d’un seul et même codex. Les seules armées qui seront autorisées à utiliser les Index sont l’Adpetus Mininistorum, les Orks et l’Inquisition).
Chaque armée est jouée avec ses propres cartes d’objectifs.
Chaque armée doit être complètement soclée et WYSIWYG (What you see is what you get : l’équipement d’une figurine doit clairement être représenté sur cette dernière).
Il n’y a pas de restriction sur le nombre et le type détachement autorisés mais sur les entrées qui peuvent être utilisées :
- Une triplette d’un choix de Troupes autorisée
- Une doublette d’une autre entrée, peu importe son rôle tactique
- En dépensant 4 points de commandement, une doublette supplémentaire peut être ajoutée à l’armée. Elle ne peut être faite pour une entrée déjà doublée ou triplée
- 0-1 Personnage nommé
- 0-1 Seigneur de Bataille (sauf pour une armée Questor Mechanicus)
- Les figurines Forgeworld sont acceptées mais pas leurs règles. Ces dernières restent sujettes aux WYSIWYG (Ex. : un char Spartan ne comptera pas pour un rhino mais une figurine de Gabriel Angelos pourra servir de Maître de Chapitre Space Marine en armure terminator avec Thunder Hammer)
Scénarios
1. Xénocide page 218 (livre de règles) + Impasse avec déploiement 3 : page 235 (livre de règles) avec la modification suivantes : si un objectif sécurisé est réalisé par un personnage, il rapporte 1 point de plus
2. Mission de récupération page 219 (livre de règles) + Butin de guerre avec déploiement 5 : (page 233 du livre de règle)
3. Nettoyage page 220 (livre de règles) + Ordres scellés avec déploiement 2 : (page 78 du Chapter Approved 2017) avec la modification suivante : Un joueur qui n’a plus de cartes d’Objectifs Tactiques en génère 3 au début de son tour. Dans le cas où il contrôle moins d’objectifs que son adversaire, il en génère 1 de plus
Calcul des scores
Le calcul des points se fait normalement suivant les règles des scénarios.
La différence du total des points des deux joueurs est divisée par 3 arrondis à l’inférieur.
Une feuille de temps par tour de joueur sera utilisée. Un malus de 5 points sera appliqué au joueur le plus lent si deux rounds ou moins ont été joué. Dans ce cas, un 10/10 devient un 15/5 en faveur du joueur le plus rapide.
La note globale du tournoi est un total sur 70
- Score des trois parties (max 60 points)
- +5 points si liste correcte envoyée du premier coup
- +2 points pour conversion
- +1 points si petit background décrivant l’armée est envoyé
- +2 points cohérence de l’armée niveau peinture, conversion et soclage
Horaire
08h00 - 08h50 : Accueil des participants
08h50 - 09h00 : Briefing
09h00 - 11h45 : Partie 1
11h45 - 12h30 : Pause repas
12h30 - 15h15 : Partie 2
15h15 - 18h00 : Partie 3
18h30 : Résultats
Listes d’armées
Les listes devront être envoyées à l'adresse suivante : keya_joachim@live.be au format ETC/ALN en précisant :
- Nom
- Prénom
- Club
- Armée et sous faction (ex. : Ultramarines, Alaitoc ou Kraken…)
- Seigneurs de guerre (pour le tout le tournoi)
- La ou les reliques choisies (pour tout le tournoi)
- Points de Commandement total et restant (si utilisation pour des reliques ou une deuxième doublette)
- Les différents détachements utilisés
Les traits de seigneurs de guerre et les pouvoirs psychiques sont choisis au début de chaque partie.