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III. Exterminatus-Bochum - Information and Rules

1. Gespielt wird ein Armeeorganisationsplan mit 1750 Punkten.

2. Zugelassene Armeen:
- Chaos Space Marines, Codex Chaos Space Marines
- Dark Eldar und Hagashîn-Kult, Codex Dark Eldar 2. Auflage und Errata
- Dämonenjäger, Codex Dämonenjäger
- Eldar, Codex Eldar
- Hexenjäger, Codex Hexenjäger
- Imperiale Armee, Codex Imperiale Armee
- Krootsöldner, In Nomine Imperatoris II
- Necrons, Codex Necrons 2. Printing
- Panzerkompanie, White Dwarf 103
- Orks, Codex Orks*
- Heizakult, Codex Armageddon in Verbindung mit dem alten Codex Orks
- Wildorks, In Nomine Imperatoris II in Verbindung mit dem alten Codex Orks
- Space Marines, Codex Space Marines
- Black Templars, Codex Black Templars
- Blood Angels, Codex Blood Angels von der Games Workshop Website
- Dark Angels, Codex Dark Angels
- Space Wolves, Codex Space Wolves
- 13. Kompanie, Codex Sturm des Chaos
- Tau, Codex Sternenreich der Tau
- Tyraniden, Codex Tyraniden
- Verlorene und Verdammte, Codex Sturm des Chaos**

* Da im Januar der neue Orkcodex erscheint, sind sowohl der alte Codex (wer möchte mit Clanregeln), als auch der neue Codex zugelassen.
** Für die Verlorenen und Verdammten gilt folgendes:
- Der Erzketzer zählt als Chaos Hexer
- Dämonenschwärme zählen als niedere Dämonen, müssen jedoch nicht beschworen werden
- Dämonenbestien zählen als niedere Dämonen
- Aufstrebende Champions, Agitatoren und Rädelsführer können die gleichen Optionen wahrnehmen wie ein Aufstrebender Champion der Chaos Space Marines
- Chaos Space Marines mit Ikone zählen nicht als mit Mal ausgerüstet

3. Allgemeine Armeelistenbeschränkungen:
- Alle Armeelisteneinträge in den Bereichen Elite, Sturm und Unterstützung erhalten eine 0-2 Beschränkung, es sei denn, sie haben bereits eine 0-1 Beschränkung. In dem Fall bleibt diese erhalten.
- Jede Psikraft darf im HQ Bereich nur einmal gekauft werden. Das heißt nur eine Lash, nur einmal Wut, etc. Davon ausgenommen sind die Psikräfte von Runenlesern. 2 Weirdboys dürfen auch gewählt werden, da die ihre Psikräfte ja auswürfeln.

4. Spezielle Armeelistenbeschränkungen:
- Chaos Space Marines:
> es dürfen maximal 4 Kyborgs gestellt werden
- Eldar:
> Die Kombination Holofeld & Seelenstein ist nur einmal pro Armee erlaubt
> es dürfen maximal 4 Infraschallkanonen gestellt werden
- Space Marines (aller Art):
> Maximal 6 Sturmkanonen (synchronisierte zählen als eine)
- Tau:
> es dürfen maximal 8 Crisis Kampfanzüge gestellt werden
- Tyraniden:
> es dürfen maximal 5 monströse Kreaturen gestellt werden

5. Zugelassen:
- FKR sind zugelassen. Entsprechende Modelle müssen alles dargestellt haben. Die Orga behält sich vor, Modelle, die dieses Kriterium nicht erfüllen, zu verändern oder sogar ersatzlos zu streichen.
- Besondere Charaktermodelle sind zugelassen. Die Orga behält sich jedoch vor, manche Charaktermodelle mit besonderen Einschränkungen zu versehen (zum Beispiel belegen manche BCMs beide HQ-Auswahlen). Außerdem dürfen besondere Charaktermodelle nur in 100% entsprechend bemalten Armeen gespielt werden (sprich Lysander in einer gelben Imperial Fists Armee usw.)
- Alliierte in Imperiums Armeen nach den Regeln aus den Codizes der Hexen- bzw. Dämonenjäger. Außerdem dürfen Dämonenjäger, Hexenjäger und Verlorene und Verdammte Alliierte entsprechend ihrer Armeeliste erhalten.

6. Nicht zugelassen:
- Forgeworld-Modelle sind nicht zugelassen, mit Ausnahme von Modellen, die sich nach bestehenden Codexregeln spielen lassen (z. B. Landungskapseln und Chaos Space Marine Cybots sind zugelassen).
- Kriegsmaschinen sind nicht zugelassen.
- Flieger sind nicht zugelassen.
- Monströse Biokonstrukte sind nicht zugelassen.
- Geproxte Modelle sind nicht zugelassen.

7. Missionen:
Es werden drei Spiele gespielt.

Mission 1: Nachtkampf Stufe Gamma
Sonderregeln: Nachtkampf, Infiltratoren, Schocktruppen, Dämmerung (hier wäre im ersten bzw. im letzten Spielzug kein Nachtkampf), Siegespunkte

Mission 2: Suchen und Sichern Stufe Alpha
Sonderregeln: Viertelaufstellung
Es wird mit 5 Markern gespielt, jeder dieser Marker ist 700 Siegespunkte wert.

Mission 3: Erobern und Halten Stufe Omega
Sonderregeln: Eskalation, Tarnung, Infiltratoren, Schocktruppen, Dämmerung, Siegespunkte, Zufällige Spieldauer, Viertelaufstellung

Sonderregel Viertelaufstellung: Die Aufstellungszonen sind die Spielfeldviertel, vergleiche Schlagabtausch. Allerdings müssen die Modelle 12“ vom Mittelpunkt entfernt aufgestellt werden und 24“ vom Gegner entfernt.

8. Die Spielmaterialien, die Armeeliste, der Spielzugablauf und weiteres:
- Es gilt „What you see is what you get“ (WYSIWYG), das heißt, die Figuren müssen das darstellen, was sie sein sollen. Also bitte keine Eldar als Orks präsentieren. Schwere Waffen, Spezialwaffen und Nahkampfwaffen müssen auch so dargestellt sein. Minimale Abweichungen wie fehlende Granaten oder ähnliches werden toleriert. Fahrzeugausrüstung darzustellen ist wünschenswert, aber kein Muss.
- Jeder Spieler bringt alles mit, was er zum spielen braucht, also seine Armee, seinen Codex und eventuelle Errata, ein Maßband, Würfel, Schablonen und so weiter.
- Die Armeeliste ist nur NACH dem Spiel durch den Gegner einsehbar.
- Es muss für den Gegner nachvollziehbar sein, welcher Trupp zu welchem Transportfahrzeug gehört.
- Unabhängige Charaktere (UCM) können das Spiel an einen Trupp angeschlossen beginnen. Es wird einzeln, entsprechend seiner Auswahl auf dem Armeeorganisationsplan, an den Trupp angeschlossen aufgestellt. Dies gilt auch für Charaktere in Reserve – dann allerdings nur, wenn das Modell seinen eigenen Reservewurf gleichzeitig mit dem Trupp, dem es angeschlossen werden soll besteht (es wird also nicht nur ein einziger Wurf durchgeführt). Die Entscheidung, ob ein Charakter einem Trupp angeschlossen werden soll, wird nach den bestandenen Reservewürfen getroffen (aktuelles Errata).
- Unabhängige Transportfahrzeuge (z. B. Land Raider, Falcon usw.) dürfen während der Platzierung der Armee eine Einheit aufnehmen.. Für unabhängige Transporter gelten sinngemäß die Regeln für UCM´s in Reserve

9. Spieltische:
- Jeder Tisch hat eine Größe von 48 Zoll mal 72 Zoll.
- Das Gelände wird ca. 25% der Spielfläche betragen, kann diesen Wert aber auch überschreiten.
- Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf nicht verändert werden.
- Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.
- Die Spieler werden weiterhin dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über strittige Sichtlinien zu einigen. Z. B. kann der Dämonenprinz hinter dem Rhino gesehen werden?

10. Spezielle Regelklarstellungen:
- Boostende Tzeench Biker haben einen 2+ Rettungswurf
- Peitsche der Unterwerfung: es gelten die ganz normalen Zielauswahlkriterien (Priotest, keine UCMs anzielen, nicht in den Nahkampf usw.)
- Landungskapseln sind prinzipiell erlaubt.
- Durch Eldrads Divination dürfen die Aufstellungsregeln nicht gebrochen werden. Das heißt, die Abstände der Mission bzw. zu Infiltratoren müssen beibehalten werden.

11. Armeelisten:
Die Armeelisten bitte bis zum 3.2. einsenden. Andernfalls könnt ihr die Punkte für die Armeeliste nicht erhalten (siehe Turnierablauf und Wertung).

12. Teamschutz: Es können Teams mit höchstens 4 Mitgliedern antreten. Wir werden versuchen, den Teamschutz das ganze Turnier über beizubehalten. Sollte es jedoch auf Grund dessen zu Paarungen kommen, die den normalen Rahmen sprengen (1. gegen 9. o.ä.), werden wir den Teamschutz dann rausnehmen.

13. Die Orga behält sich vor, die hier niedergeschriebenen Regeln zu ändern bzw. zu erweitern.

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