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Mecklenburg Master 2005 - Tournament Schedule and Scoring

Der unverbindliche Zeitplan

08.30 Uhr bis 09:00 Uhr Treffen, um im „HQ“ einzuchecken

09.00 Uhr bis 09.15 Uhr Begrüßung

09.15 Uhr bis 11:15 Uhr Spiel 1 – „Suchen & Sichern“ Alpha-Level

12.00 Uhr bis 14:00 Uhr Spiel 2 – „Schlagabtausch“ Gamma-Level

14:00 Uhr bis 14:45 Uhr Mittag und Wunden lecken, Paintwertung

14:45 Uhr bis 16:45 Uhr Spiel 3 – „Aufspüren & Vernichten“ Gamma-Level

17:00 Uhr bis 19:00 Uhr Spiel 4 – „Erkundungsmission“ Gamma-Level

19.30 Uhr Endauswertung

Siegerehrung



Bewertungs-Kategorien

1. General:

Jeder Spieler macht vier Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis
werden Siegespunkte vergeben:


20 - 0 Massaker 700 + oder 4 Marker mehr als der Gegner
17 - 3 großer Sieg 431 – 699 oder 3 Marker mehr als der Gegner
15 - 5 solider Sieg 311 - 430 oder 2 Marker mehr als der Gegner
13- 7 knapper Sieg 141 – 310 oder 1 Marker mehr als der Gegner
10 – 10 unentschieden 0 – 140 oder 0 Marker mehr als der Gegner

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg oder 4 Marker für den Gegner.

Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des
Ergebnisblattes notiert und zusammen mit der Fairplaywertung bei der Turnierleitung
abgegeben.

Achtung: für die Kategorie Bester General werden bei gleicher Anzahl von Siegen die Siegespunkte herangezogen, um die Rangliste zu ermitteln.


2. Painting:

Nach dem zweiten Spiel (vor der Mittagspause) stellst Du bitte Deine Armee in einer ansprechenden Form auf Deiner Tischseite auf und legst Deine Armeeliste und den Abschnitt des Feedback-Bogens mit Deiner Startnummer dazu.
Alle Armeen werden dann hinsichtlich ihrer Bemalung von einer unabhängigen und unbestechlichen (es sei denn, die Summe stimmt) Jury bewertet. Gleichzeitig erfolgt auch eine Bewertung der schönsten Armee durch alle Spieler.
Mögliche Kriterien sind z.B. einheitliches Aussehen der Armee, interessante Umbauten, die Bases, individuelle Malfertigkeiten, Banner und, und, und. Dazu gibt es von uns noch einen Malbewertungsbogen als Hilfe.


4. Fairplay:

Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn Du das Spiel verloren hast. Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Miserables Spiel, ich hätte am liebsten abgebrochen)
1 Punkt (Kein schönes Spiel, wir waren fast nur am diskutieren)
2 Punkte (Eigentlich in Ordnung, es gab nur kleine Regeldiskussionen)

3 Punkte (Sehr schönes Spiel, netter Gegner, alles in Ordnung)

4 Punkte (Eines der besten Spiele, das ich je hatte, viel gelacht und Spaß gehabt)


6. Overall

Aus den Ergebnissen der ersten drei voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er kann sich dann bis zum nächsten Turnier im Glanze seines Sieges sonnen und trägt den (inoffiziellen) Titel „Mecklenburg-Meister“!

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