Allgemeine Regeln:
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
- Mittelerde Tabletop Regelbuch
- Armeen aus der Herr der Ringe
- Armeen aus dem Hobbit
- Gondor at War
- War in Rohan
- Scouring of the Shire
- Quest of the Ringbearer
- The fall of the Necromancer
- Defence of the North
- Errata bis zum 01.09.2023
Sollte bis zum 01.09.2023 ein neues Erweiterungsbuch erscheinen wird dies auch noch inkludiert.
Spezielle Regeln und Ablauf
Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!
Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.
Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen
Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Turnierorgansiation kündigt vor Ablauf der Zeit die letzte Runde an, andernfalls wird Runde in der die Zeit abläuft zu Ende gespielt. Alle Maße sind in Zoll.
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung (Ausnahme sind Eowyn und Merry, sowie Gandalf und Pippin).
Wenn jemand Tom Bombadil und Goldbeere aufstellt, gilt folgende Regelung: Sind alle anderen Modelle des Spielers außer Tom und Goldbeere vernichtet, so ziehen sich Tom und Goldbeere in den alten Wald zurück und die Armee gilt als vernichtet.
Armeezusammenstellung
Bei der Armeezusammenstellung müssen alle Beschränkungen beachtet werden, die in dem Regelbuch vorgesehen sind.
Die Armeen bestehen aus 661 Punkten
Jeder Spieler nimmt eine gute und eine böse Armee an das Turnier mit. Grundsätzlich wird Gut gegen Böse gespielt. Sollte ein Spieler mit zwei Armeen auf einen Spieler mit einer Armee treffen, darf sich der Spieler mit zwei Armeen die zu spielende Armee, sowie das zu spielende Szenario, aussuchen. Dies kann auch zu Gut gegen Gut oder Böse gegen Böse führen.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.
Die minimale Anzahl an Modellen beträgt 1, die Modellobergrenze beträgt 200.
Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.
Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.
Wichtig zu diesem Turnier:
Aus dem Matched Play Guide wurden pro Topf ein Szenario gestrichen. Die Spieler würfeln vor beginn des Spiels aus. Der Gewinner des Würfelwurfs wählt entweder die Armee oder das Szenario aus.
Gestrichene Szenarien sind: Breakthrough, Storm the Camp, Heirloom of Ages past, Seize the Prize, Clash by Moonlight und Contest of Champions.
Diese sechs Szenarien werden NICHT gespielt.
Markerpflicht
Jeder Spieler verpflichtet sich 3 Marker mitzunehmen. Diese sind dem entsprechen gekennzeichnet.
Armeelisten Abgabe
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem aktuellen Nordfront-Armeebogen zur Kontrolle zu übersenden, Listen auf älteren Armeebögen sind ungültig. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Die Armeelisten sind spätesten bis zum 23.09.2023, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail zureichmichael@gmail.com zu senden.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt. Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.
Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.
Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.
Best Painted
Neben den Preisen für die bestplatzierten Spieler wird auch ein Best Painted Preis für die "beste gestaltete Armee" durch den Sponsor Zwergenschmiede verliehen. Der Gewinners wird durch die Orga und des Sponsors Zwergenschmiede ermittelt.
Professionell und nicht selber bemalte Modelle und Armeen sind für den Best Painted Preis ausgeschlossen und kann mit einem Ausschluss am Turnier geahndet werden. Natürlich dürft ihr mit professionell bemalten Modelle spielen.
Ticketbezahlung
Die Teilnahme am Turnier kostet 45 CHF und ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen. Die genauen Daten zur Überweisung der Teilnahmegebühr werden in der automatischen Anmeldebestätigung, die per E-Mail verschickt wird, mitgeteilt. Falls das E-Mail noch keine Angaben aufweist meldet euch bei den Organisatoren.
Auch bei diesem Turnier ist der Platz erst sicher, wenn die Armeelisten und die Teilnahmegebühr am angegebenen Konto/ Kontrolleur eingetroffen ist. Die Plätze werden dabei nach dem "First Come - First Serve" Prinzip vergeben.
Mitglieder der Swiss-Middleearth-League der Stufe "Gefährte" erhalten einen 5CHF Rabatt auf die Teilnamegebühr.
Nach Zuweisung eines fixen Startplatzes wird die Teilnahmegebühr bei Absage durch den Spieler zurückerstattet sofern die Absage bis zum 01.09.2023 erfolgt.
Im Startpreis sind zudem noch zwei Mittagessen inbegriffen (Samstag & Sonntag)
Am Samstagabend werden wir beim Blauen Haus ein fakultatives gemeinsames Abendessen und zusammensitzen veranstalten. Das Abendessen wird voraussichtlich 5CHF kosten und wird noch genauer kommuniziert.
Übernachtungsmöglichkeiten:
Die Turnierorganisation bietet 18 Übernachtungsplätze an.
- Option 1: 12 Plätze im Hotel Tell in Stans (5 min zu Fuss zur Location) für jeweils 30 Franken pro Nacht. Es handelt sich dabei um geräumige Appartements mit Dusche (6 Plätze pro Appartement).
- Option 2: Zudem können wir wieder das Blaue Haus in Stans (15min zu Fuss zur Location) anbieten. Die Übernachtungsmöglichkeiten im Blauen Haus betragen 10 Franken pro Nacht. Hierbei handelt es sich um ein Massenlager mit Dusche und Toilette.
Bei Interesse meldet euch direkt bei Lars bei der Überweisung des Startbetrags.
Die Turnierteilnehmer können bei der Zimmerreservation anmelden ob sie eine Nacht (Samstag auf Sonntag) oder zwei Nächte (Freitag auf Samstag und Samstag auf Sonntag) übernachten möchten.
Zusammengefasst:
- Turniergebühren: 45 CHF (40 CHF für Gefährtenmitglieder des SML Vereines)
- Samstag Abendessen: 5 CHF (Optional)
- Übernachtungsmöglichkeiten: 10 CHF pro Nacht im Blauen Haus / 30 CHF pro Nacht im Hotel Tell (Übernachtung ausschliesslich von Freitag bis Sonntag möglich, max. 2 Nächte). Stornierfrist Hotel 29.08.23 23:59
Sponsoren:
https://www.zwergenschmiede.ch
https://www.urbanmatz.com
https://www.gamemat.eu