Turnierablauf:
Check-In 10:00
Runde 1 (10:30 – 12:30)
Mittagspause
Runde 2 (13:15 – 15:15)
Runde 3 (15:30 – 17:30)
anschließend Siegerehrung
Der Turnierablauf ist absichtlich großzügig gestaltet, es wäre trotzdem schön, wenn sich alle bemühen einen zügigen Turnierablauf zu ermöglichen. Gegebenenfalls können wir den Ablauf dann
sogar noch etwas straffen.
Turnierwertung:
Für die Gesamtwertung werden die Ergebnisse der einzelnen Runden herangezogen:
Gewonnen 3 TP
Unentschieden 1 TP
Verloren 0 TP
Als Tiebreaker kommt die Killpoint-Differenz (Punktwert der vollständig zerstörten gegnerischen Einheiten abzüglich der eigenen Verluste) zum Einsatz. Eine Einheit, die zu Spielende „shaken“ ist, gilt
als zerstört.
Missionen:
Es werden die folgenden Missionen gespielt:
Runde 1:
Aufstellung: Encircled
Mission: Mosh Pit: (Ein Missionszielmarker in der Mitte)
Am Ende jeder Runde bekommt der Spieler, der den Punkt beherrscht einen VP.
Zusätzlich erhält der Spieler, der den Punkt als erster erobert einen VP.
Side Missions (je einen VP):
• Overrun: Je eine eigene Einheit befindet sich vollständig in jedem Spielfeldviertel
• (Hero) Hunter: Töte den gegnerischen Anführer
Runde 2:
Aufstellung: Flank Assault
Mission: Domination: (Vier Missionszielmarker gleichmäßig verteilt)
Am Ende jeder Runde bekommt der jeder Spieler, der einen oder mehr Punkte beherrscht für diese einen VP.
Zusätzlich erhält der Spieler, der mehr Punkte als sein Gegner hält einen VP.
Side Missions (je drei VP):
• Conserve (Hero): Der eigene Anführer ist am Ende des Spiels noch am Leben
• Erase: Teuerstes gegnerisches Tough (9+) Modell vernichten, Gegner entscheidet vor dem Spiel bei Gleichstand. Ist kein entsprechendes Modell in der gegnerischen Liste wird der Punkt automatisch gewonnen.
Runde 3:
Aufstellung: Front Line
Mission: Pitched Battle: (D3+2 Missionszielmarker verteilt durch die Spieler)
Am Ende jeder Runde bekommt der jeder Spieler, der einen oder mehr Punkte beherrscht für jeden einen VP.
Zusätzlich erhält der Spieler, der mehr Punkte als sein Gegner hält einen VP.
Side Missions (je drei VP):
• Invade (Hero): Der eigene Anführer ist vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone)
• Butcher: Teuerste Gegnerisches Einheit mit 5+ Modellen vernichten, der Gegner entscheidet vor dem Spiel bei Gleichstand. Ist keine entsprechende Einheit in der gegnerischen Liste, wird der Punkt automatisch gewonnen.