T³ - TableTop Tournaments
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1. Klassenkeile - Teamturnier Elbflorenz - Information and Rules

Herzlich Willkommen zur ersten Klassenkeile Elbflorenz! Dem neuen Teamturnier im Dresdner Bärenzwinger.

Hier kommen die Regeln zum Event.

Die wichtigsten Punkte noch einmal zusammengefasst: Startgebühr 20€ | Deadline für Anmeldung, Armeelisten und Zahlungseingang: 24.04.25 | Erlaubte Punktzahl 2000

Disclaimer

Um einen geregelten Ablauf gewährleisten zu können, bitten wir um ein Lesen und Einhalten der hier folgenden Regeln. Wir gehen davon aus, dass Personen, die am Turnier teilnehmen die Regeln gelesen und verstanden haben.

Mit der Teilnahme bestätigt man seine Bereitschaft, dass Bild- oder Videoaufnahmen im Rahmen des Events die eigene Person abbilden dürfen. Wir und der Bäranstatungsort benutzen Bilder oder Videos evtl. für den Social Media Auftritt, zur allgemeinen Berichterstattung im öffentlichen Raum sowie als Bewerbungsmittel nachfolgender Veranstaltungen. Jegliche Daten, die Teilnehmer des Turnieres betreffen, werden vertraulich behandelt und nur für die Ausführung des Events genutzt.

Bitte gebt bei jeglicher Kommunikation mit uns immer die betreffende Veranstaltung an, damit wir eure Anfrage richtig zuordnen können.

Anmeldung und Teilnahmegebühr

Jedes Teammitglied meldet sich sowohl eigenständig bei T3 als auch im Tabletop-Herald an. Ein Team kann nur dann starten, wenn alle Mitglieder ihren Startbeitrag gezahlt haben. Bitte denkt daran bei der T3 Anmeldung auch euren Teamnamen anzugeben, bzw. euch einen Zuzuweisen. Jedes Team braucht einen eigenen Teamnamen.

Das Startgeld beträgt 20,00€ per Paypal-Freunde. Für reguläre (nicht-Freunde) Paypal-Zahlungen beträgt das Startgeld 23€. Bitte an: moschpitelbflorenz.to@gmail.com.

Solltet ihr eine Zahlung per Bank-Überweisung bevorzugen, kontaktiert uns bitte per Mail an: moschpitelbflorenz.to@gmail.com. Wir senden dann die Kontodaten zu.

Bei allen Zahlungen bitte als Verwendungszweck: 1. Klassenkeile Elbflorenz T3 Name + Teamname angeben.

Bitte beachtet, dass eine Erstattung der Teilnahmegebühr nur bei rechtzeitiger Absage (14 Tage vor dem Turnier) möglich ist und nur den einzelnen Spieler, nicht jedoch sein Team betreffen. Die Orga bemüht sich in diesem Fall um einen Ersatzspieler.

Event-Zeitplan und Verpflegung

Samstag
08:30 Anmeldung
09:00 Spiel 1
12:15 Mittagspause und ggf. Begutachtung der Armeen für „best Painted“
13:00 Spiel 2
16:15 Kurze Pause
16:30 Spiel 3
19:45 Ende Spiel 3 - Ergebnisse und Siegerehrung
20:00 Ende des Turniers

In der Startgebühr ist ein Mittagessen inbegriffen. Getränke könnt ihr für einen kleinen Preis bei der Orga erwerben.

Teamzusammenstellung

Ein Team besteht aus drei Spielern und drei abgegebenen Armeelisten.
Wenn eine weitere Person vom Team mit vor Ort sein sollte (ein Coach o.ä.),
ist es möglich, eine “Springerliste” für diese Person mit einzureichen.
Diese wird nur dann genutzt, wenn eine Person vom Team ausfallen sollte
und unterliegt den gleichen Restriktionen wie auch die Armeelisten des
regulären Teams.

Behandelt diese also bei eurer Planung so, als wäre sie eine vierte Armee-
liste, sodass sie für jede andere Liste einspringen kann und trotzdem alle
Restriktionen eingehalten werden. Wenn in einem Team ohne Springer ein
Spieler ausfällt, ist es möglich, dass ggf. ein “genereller” Springer aushilft. Die
Listen dazu werden ebefalls im Voraus bekannt sein.

Restriktionen
• Jede Faction darf pro Team nur einmal vertreten sein (dazu zählen auch
Armies of Renown)
• Jedes Regiment of Renown darf nur einmal pro Team verwendet werden
• Die gleiche Warscroll darf nicht in mehreren Armeelisten vertreten sein
(bspw. einmal in einem Regiment of Renown und einmal regulär)
• Jede Manifestation Lore darf pro Team nur einmal ausgewählt werden

Listenabgabe

Alle Listen sind bis Samstag, den 24. Mai 2025 23:59 Uhr beim Tabletop-Herald hochzuladen. Ein eigenes, kostenfreies Konto ist dafür notwendig.

https://www.tabletop-herald.com/age-of-sigmar/de/tournaments/ejf4OtKXjRTSJzo

Bitte nutzt den List-Builder der AoS-App oder ein vergleichbares Listbuiling-Tool wie bspw. Lisbot.

Pairing und Scoring innerhalb einer Runde

Pairing
Die ersten 15 Minuten jeder Runde sind für den Pairing Prozess reserviert.

Schritt 1
Zwischen den Team Captains wird ein Roll-Off durchgeführt, der Gewinner
des Roll-Offs ist von nun an für das Pairing Team A und das andere Team ist
Team B. Beide Team Captains wählen jeweils einen Defender, der verdeckt
auf je einen Tisch (mit entsprechender Mission) gelegt wird, beginnend mit Team A.
Beide werden gleichzeitig aufgedeckt.

Schritt 2
Nun wählen die Captains jeweils zwei Attacker, die ebenfalls verdeckt auf

den Tisch gelegt werden. Diese vier Attacker werden nun gleichzeitig aufge-
deckt. Die Captains wählen nun geheim aus den Attackern jeweils einen aus,

der gegen den eigenen Defender spielt. Anschließend werden diese gleich-
zeitig aufgedeckt.

Somit ergeben sich die ersten zwei Spielpaarungen.
Schritt 3
Nun wird der Prozess wiederholt.
Beide Team Captains wählen jeweils einen Defender, der verdeckt auf den
Tisch gelegt wird.
Diese beiden Defender spielen Battleplan B.
Beide werden gleichzeitig aufgedeckt.
Schritt 4
Nun werden die verbleibenden zwei Karten als Attacker gelegt.
Die Captains wählen nun geheim aus den Attackern jeweils einen aus, der
gegen den eigenen Defender spielt. Anschließend werden diese gleichzeitig
aufgedeckt.
Somit ergeben sich die Spielpaarungen drei und vier.

Aus den verbleibenden zwei Karten ergibt sich anschließend die fünfte Spiel-
paarung.

Die fünfte Spielpaarung spielt Battleplan C.

Scoring - Matrixwertung (Victory Points Differential)
Victory Points Differential ist ein Punktwert, der aus dem Endergebnis eines
Spiels ermittelt wird. Er basiert darauf, mit wie viel Victory Points Abstand

der Sieger eines Spiels gewonnen hat. Je weiter die Victory Points ausein-
ander liegen, desto deutlicher war der Sieg und dementsprechend deutlich

fällt der Punktwert aus. Dies sorgt dafür, dass die Ergebnisse in der Endta-
belle deutlich interessanter werden. Sollten die Victory Points gleich sein,

wird es als Unentschieden für die Primärwertung gewertet, Major bzw.
Minor Victories und Losses gibt es nicht.

Battle Tactics werden natürlich in die Victory Points normal mit eingerech-
net, BEVOR der Wert ermittelt wird, wie es auch auf jedem Battleplan steht.

Der Punktwert, den der Gewinner bzw. Verlierer erhält, ergibt sich aus
folgender Tabelle:

Beispiel 1:
Markus gewinnt gegen Sebastian mit 29 zu 26. Die Differenz liegt bei 3,
somit ist der Punktewert für Markus 11 und für Sebastian 9.

Beispiel 2:
Anna gewinnt gegen Tim mit 30 zu 15. Die Differenz liegt bei 15, somit ist der
Punktewert für Anna 14 und für Tim 6.
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Victory Point Difference
1-4
5-8
9-12
13-16
17-20
21-24
25-28
29-32
33-36
37+

9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Points Winner Points Loser

Gesamtwertung - Pairing und Scoring

zwischen den Teams

Gespielt werden 5 Runden, in denen je fünf Matches stattfinden.
Die erste Runde wird ausgelost, danach wird für das Pairing im Schweizer
System weiterverfahren.
In jedem Match kann ein Matrixergebnis von 20-0 bis 0-20 erreicht werden.
Die Punkte aus den einzelnen Matches werden zu einem Teamergebnis
zusammengetragen.
Wenn also die Spiele 14-6, 12-8, 8-12, 10-10 und 18-2 ausgegangen sind,

ergibt es ein Teamergebnis von 62-38. Das Teamergebnis ist dabei außer-
dem auf eine maximale und minimale Punktzahl von 65 bzw. 35, um das Feld

näher beinander zu halten. Wenn ein Team mit 20-0,20-0,20-0,15-5 und
20-0 gewinnt, ist das Endergebnis nicht 95-5, sondern trotzdem 65-35.
Eine Runde gewonnen hat das Team mit mehr Punkten.
Für die Wertung zwischen den Teams, nicht innerhalb einer Runde, gilt:
1 - Primärwertung Sieg, Unentschieden, Niederlage
2 - Sekundärwertung capped Matrixpunkte
3 - Tertiärwertung uncapped Matrixpunkte
4 - Head-To-Head Vergleich

Zugelassene Publikationen

Wie bereits im Zeitplan erwähnt, zählt der 31. Januar als letztes Datum für
zugelassene Publikationen (Battlescroll, Warscrolls, Monthly Updates etc.).
Es gelten alle FAQs/Erratas, die auf Warhammer Community veröffentlicht
sind, außerdem gilt unser Bereich House Rules & FAQ, siehe unten.
Regelwerk und Battleplans
Für das Event wird das Battlepack des General’s Handbook Pitched Battles
2024-25 genutzt.

Es werden alle 12 enthaltenen Battleplans im Event gespielt, die Veröffentli-
chung der Battleplans für die einzelnen Runden erfolgt jedoch erst nach

Listenabgabe, voraussichtlich am 03. Februar.
Pro Runde werden immer drei verschiedene Battleplans gespielt - zwei
Battleplans je in zwei Partien und ein Battleplan in nur einer Partie.

Zugelassene Modelle

Bei unseren Turnieren gilt, dass ausschließlich Figuren den Weg auf das
Schlachtfeld finden, die “Battle-Ready” bemalt und gebased sind. Dies gilt
auch für Modelle, die später auf das Schlachtfeld gebracht werden, in Form
von Beschwörungen o.ä.
Grundsätzlich gilt, dass die original Modelle von Games Workshop verwendet
werden sollten. Wer jedoch Figuren verwenden möchte, die nicht die original

Modelle sind, schickt uns bitte bis zum 31. Januar eine Email an aos@minipa-
radice.de mit Fotos der Modelle und beschreibt uns, als welches Modell sie

gespielt werden sollen. Wir werden daraufhin schnellstmöglich bewerten, ob
die Modelle zugelassen werden und eine Rückmeldung geben. Gleiches gilt
bei Umbauten der original Modelle.

Damit ein Alternativmodell zugelassen werden kann muss es folgende Bedin-
gungen erfüllen:

• das Modell hat ungefähr die gleiche Größe wie das Originalmodell (+/- ein
paar mm)
• das Modell hat die gleiche Basegröße wie das Originalmodell
• das Modell muss eine optische Ähnlichkeit mit dem Originalmodell haben
• es besteht keine Gefahr, dass der Gegner das Alternativmodell mit einem
anderen Modell der eigenen Armee verwechselt
Auch wenn alle Bedingungen erfüllt sind, muss das Modell angemeldet und
genehmigt werden - es ist dadurch nicht automatisch zugelassen.
Außerdem ist es nicht erlaubt, Games Workshop-Modelle zu verwenden, um
andere Games Workshop-Modelle darzustellen (z. B. einen Crypt Flayer als

Crypt Horror zu verwenden oder eine [wahrscheinlich fantastisch ausse-
hende] Kharadron Overlords-Armee in einem geisterhaften Schema zu

bemalen und sie als Nighthaunt-Armee zu verwenden). Dein Gegner muss
eindeutig erkennen können, was auf dem Schlachtfeld passiert.
Wir behalten uns vor, Modelle, die nicht von uns zugelassen worden sind und
keine Originalmodelle sind, jedoch dennoch für das Spiel genutzt werden,
während des Events aus dem Spiel zu entfernen. Wir werden dieses Jahr
hier stärker durchgreifen, also bitte haltet euch daran.
WYSIWiggleroom

Wenn dieselbe Warscroll mehrmals mit verschiedenen Waffenoptionen ein-
gesetzt wird, muss jedes Modell mit der Waffe ausgerüstet sein, die in

deiner Armeeliste ausgewählt wurde.
Wenn dieselbe Warscroll mehrmals mit derselben Waffenoption aufgestellt
wird oder wenn sie nur einmal aufgestellt wird, können deine Modelle mit
anderen Waffen ausgerüstet sein, als in deiner Armeeliste ausgewählt.
Dabei richtet sich die Waffenoption, die im Spiel verwendet werden kann,
nach der Auswahl, die in der Armeeliste getroffen wurde.

Modelle aus älteren Editionen, deren Waffenoptionen in der aktuellen Versi-
on nicht mehr verfügbar sind, können nun als die aktuelle Version des Mo-
dells mit der Basiswaffen-Option gespielt werden.

Beispiel: Ein Stormcast Liberator mit der alten Waffenoption „Hea-
vens-wrought Weapon and Sigmarite Shield“ oder der alten Waffenoption

„Paired Heavens-wrought Weapons“ kann diese Waffenoptionen in der aktu-
ellen Version nicht mehr wählen. Du kannst dieses Modell immer noch

benutzen, aber die Basiswaffenoption „Warhammer“ gilt nun als ausgerüs-
tet.

Außerdem ist zu beachten, dass bei Optionen wie „2 von 10 Modellen können
mit großen Waffen ausgerüstet werden“, diese Modelle auch angezeigt
werden müssen. Andernfalls gelten auch diese Modelle als mit der aktuellen
Basiswaffen-Option ausgerüstet.
Teilt eurem Gegner vor dem Spiel mit, ob und wenn ja welche Modelle mit
einer anderen Waffenoption ausgerüstet sind, als in der Liste angegeben.

Wenn eine Einheit mehrere Warscrolls hat, können sie nicht frei austausch-
bar verwenden werden. (Clan-Ratten, die mit Speeren gebaut wurden,

können Klingen darstellen, aber du kannst keine Kurnoth-Jäger mit Bögen in
deiner Liste haben und sie mit Schwertern einsetzen) - Wenn es Fragen
oder Unklarheiten gibt: schreib uns eine E-Mail an aos@miniparadice.de.

Zeitmanagement, Schachuhren

und Sportsmanship

Wir möchten euch bitten, während des Events immer auf die vorgegebene
Zeit zu achten und eure Spiele in der Zeit zu Ende zu spielen.

Ab der 3. Runde wird auf den Tischen 1-15 verpflichtend mit Schachuhren
gespielt, diese werden von der Turnierorga zur Verfügung gestellt. Bei allen
anderen Spielen gilt keine Verpflichtung mit Schachuhr zu spielen, dort gilt:
Eine Schachuhr wird nur dann verwendet, wenn einer der beiden Spieler

darauf besteht. Der Spieler, der darauf besteht, die Schachuhr zu verwen-
den, muss diese selbst zur Verfügung stellen.

Wir werden noch ein Dokument zur Nutzung von Schachuhren veröffentli-
chen, wo die Regeln dazu im Detail aufgeführt sind und dies an dieser Stelle

verlinken.

Wir gehen davon aus, dass jeder Spieler sich fair gegenüber seinem Gegner
verhält. Wir erwarten von jedem Spieler, dass darauf geachtet wird, dass
beide Spieler genug Zeit für ihre Spielzüge haben und niemand absichtlich
versucht, den Spielfluss zu stören.
Falls sich jemand nicht daran hält, kommt bitte auf uns zu, damit wir ggf. das
Problem mit der Person klären können.

Spieltische und Gelände

Grundsätzlich gilt: Sämtliches Gelände, das an einem Tisch steht, bleibt bitte

auch an diesem Tisch und wird nicht vertauscht. Es wird für jeden Battle-
plan Terrain Maps geben, die genutzt werden müssen, immer jeweils einmal

mit Dense oder mit Light Terrain.
Für Obscuring Terrain werden Acrylbases mit kleinen Objekten (z. B. Bäume,

kleine Obelisken oder Steine) verwendet. Diese Objekte sind Teil des Obscu-
ring-Geländemerkmals und dürfen nicht verschoben werden. Alle kleinen

und mittelgroßen Geländestücke, die nicht Obscuring sind (d.h. alle ohne
Acrylsockel), zählen entweder als Obstacles oder als Places of Power, wie
auf der Layout Map des Battleplans angegeben. Es wird kein “Area Terrain”
im Spiel sein

Zugelassene Modelle

Bei unseren Turnieren gilt, dass ausschließlich Figuren den Weg auf das
Schlachtfeld finden, die “Battle-Ready” bemalt und gebased sind. Dies gilt
auch für Modelle, die später auf das Schlachtfeld gebracht werden, in Form
von Beschwörungen o.ä.
Grundsätzlich gilt, dass die original Modelle von Games Workshop verwendet
werden sollten. Wer jedoch Figuren verwenden möchte, die nicht die original

Modelle sind, schickt uns bitte bis zum 31. Januar eine Email an aos@minipa-
radice.de mit Fotos der Modelle und beschreibt uns, als welches Modell sie

gespielt werden sollen. Wir werden daraufhin schnellstmöglich bewerten, ob
die Modelle zugelassen werden und eine Rückmeldung geben. Gleiches gilt
bei Umbauten der original Modelle.

Es ist frei wählbar, welche Geländestücke als Places of Power verwendet
werden, vorausgesetzt, sie passen auf die Layout Map. Wenn ihr wollt, könnt
ihr diese Places of Power mit einem Marker als Erinnerung für beide Spieler
versehen.

Die Gelände Keywords werden wie auf den Karten angegeben angewendet,
d.h. alle Geländestücke haben die Keywords Unstable und Cover.

Bitte beachtet: Unstable bedeutet, dass sich Modelle über dieses Gelän-
destück bewegen können, aber nicht auf einem Teil des Geländestücks, der

mehr als 1'' hoch ist, aufgestellt werden können oder irgendeine Art von
Bewegung dort beenden können.

Du kannst also auf den Flächen, die nicht mehr als 1'' vom Schlachtfeld ent-
fernt sind, jede Art von Setup machen oder Bewegung beenden.

Der Verteidiger in eurem Spiel ist dafür verantwortlich, das Gelände den
Terrain-Maps entsprechend aufzubauen. Erst werden die Objectives wie auf
der Map angezeigt hingelegt und anschließend die Geländestücke an die
vorgesehenen Orte gestellt.
Einschränkungen beim Aufstellen des Geländes:

• Jedes Geländestück muss mehr als 3“ von der Schlachtfeldkante ent-
fernt aufgestellt werden.

• Jedes Geländestück muss mehr als 3“ von einem Objective entfernt
aufgestellt werden.
• Jedes Geländestück muss mehr als 7“ von jedem anderen Geländestück
entfernt aufgestellt werden.
Obwohl die Symbole auf den Layout Maps rund sind, sind die tatsächlichen

Geländestücke möglicherweise nicht rund. Der Verteidiger kann die Gelän-
destücke nach Bedarf auf der Stelle drehen, aber die Mitte jedes Gelän-
destücks muss in der gleichen Position bleiben wie die Mitte des Symbols

auf der Karte, wobei die oben genannten Einschränkungen beachtet werden
müssen.

Nachdem die Ziele und das Gelände aufgestellt sind, wählt der Angreifer sein

Territorium und der Verteidiger bekommt das andere Territorium zugewie-
sen. Die Spieler starten dann mit der Deploymentphase, wobei der Angreifer

mit der Aufstellung beginnt.
Wenn ihr Probleme mit dem Platzieren des Geländes habt oder euch uneinig
seid, hebt bitte die Hand und ruft einen unserer Judges herbei, damit diese
euch helfen können.

House Rules &

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