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TOW Berlin Cup IV (die zweite) - Information and Rules

Generelle Informationen

15€ Anmeldung/ 20€ Abendkasse.

Eure Bezahlung für die endgültige Anmeldung bitte per PayPal (Freunde) an vinc.klose@gmail.com mit Angabe des Turniernamens und eures Nicknames. Sollten bis zum Turniertag noch Plätze verfügbar sein, könnt ihr vor Ort 20 € bezahlen, um mitzuspielen. Solltet ihr eine IBAN benötigen, schreibt mir einfach eine E-Mail. Turnierplätze werden nach Zahlungseingang vergeben.

Wenn ihr Lust habt mitzumachen, auf Beschränkungen einzugehen und Teil der Berliner TOW-Community zu werden, kommt gerne auf unseren Discord-Server:
https://discord.gg/nxpHUSVs6V

Regel-Quellen

Es gelten die Regeln aus dem Regelbuch, "Strahlenden Heere", "Kriegerischen Horden", "Legendary Factions" sowie aktuelle Errata/FAQ.
Modelle und Listen aus "Arcane Journals" sind erlaubt.

Turnierregeln – 2000 Punkte
Es werden 2000 Punkte gespielt.
Alle Beschränkungen beziehen sich auf die Armeelistenabgabe.
Alle völkerspezifischen Beschränkungen gelten auch für die Arcane Journals der jeweiligen Armeen.

1. Allgemeine Beschränkungen
● Max. 3× gleiche Einheit
● Max. 500 Punkte pro Einheit
● Max. 1 Drache
● Max. 4 Kriegsmaschinen
● Max. 4 Flieger
● Max. 8 Magiestufen (gebundene = 1)
● Jeder Zauber max. 2×/Runde (Verherrungssprüche 3×)
● Keine Verbündeten

2. Völkerspezifische Beschränkungen

Ogerkönigreiche
Keine weiteren Beschränkungen

Echsenmenschen
Keine weiteren Beschränkungen

Skaven
Keine weiteren Beschränkungen

Dunkelelfen
● Harpyien zählen als 0,5 fliegende Einheit

Dämonen
● Furies zählen als 0,5 fliegende Einheit

Orks & Goblins
● Maximal 8 Fanatics

Waldelfen
● Maximal 50 Modelle mit magischen Pfeilen

Imperium
● Maximal 3 Auswahlen aus:
○ General Löwenhacke
○ Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine)
○ Ein oder mehr Technikus
○ Mehr als fünfzehn Schützenreiter
○ Mehr als zwei Großkanonen

Hochelfen
● Sternendrache: Maximal 2 Auswahlen aus:
○ 5+ Rettungswurf
○ Opal Amulet
○ Seed of Rebirth
Maximal 25 Sisters of Avelorn

Zwerge
● Maximal acht Gyrocopter / Gyrobomber insgesamt

Tiermenschen
● Maximal drei Auswahlen aus:
○ Chalice of the Dark Rain
○ Hexenbaumfetisch
○ Herdenstein (zählt als 1 Magiestufe)
○ Mehr als vier Drachenoger
○ Zweite Gigantic Spawn of Chaos

Chaoszwerge
● Maximal drei Auswahlen aus:
○ Jedes Charaktermodell auf fliegendem Reittier
○ Jeder Iron Daemon (zählt als Kriegsmaschine)

Vampire
● Maximal drei Einheiten mit Wailing Dirge
● Maximal drei Mal Invocation of Nehek pro Runde
● Maximal drei Einheiten mit Ethereal
● Maximal 25 Verfluchte im Kern
● Mortis Engines zählen als Magiestufen: die erste als 1, die zweite als 2.
● Drakenhofbanner zählt als 1 Invocation of Nehek pro Runde

Chaoskrieger
● Maximal 3 Auswahlen aus:
○ Ogerklinge
○ Charaktere mit mehr als sechs Lebenspunkten (Drache zählt als zwei)
○ Mehr als vier Drachenoger (mehr als acht zählen als zwei)
○ Jede Giant Spawn ab der zweiten
○ Skull of Katam
○ Regeneration auf gerittenem Monster
○ Warpfiredragon

Bretonen
● Maximal 3 Auswahlen aus:
○ Duke mit Ogerklinge + Virtue of Knightly Temper
○ Duke, der fliegt + Sirienne’s Locket
○ Jede fliegende Einheit (Duke auf (Royal-)Pegasus zählt als zwei Auswahlen)
○ Green Knight (zählt als zwei Auswahlen)
○ Mehr als 650 Punkte in Fliegern

Khemri
● Maximal 3 Auswahlen aus:
○ Standarte des Rakaph (zählt als zwei Auswahlen)
○ Königlicher Herold als AST
○ Jede Nekrosphinx nach der ersten
○ Drache (zählt als zwei Auswahlen bei zwei Herolden)
○ Zweite Lade der verdammten Seelen
● Lade der verdammten Seelen zählt als 1,5 Magiestufen

Cathay
● Maximal zwei Auswahlen aus:
○ Jede Laterne (Charakter auf Laterne zählt als zwei Auswahlen)
○ Jede Kanone ab der zweiten
○ Zweiter Shuganganlord/General
○ Miao Ying (zählt bei einem oder mehr Shugenganlords als Auswahl)
● Maximal zwei Auswahlen aus:
○ Monkeyking’s Wisdom
○ Alchemist’s Mask
○ Icon of Heavenly Fury
○ Jade Banner
○ Jeder Jetring nach dem ersten

3. Hausregeln
A. Sichtlinie für Kanonen
● Kanonen dürfen nur auf Ziele feuern, die in ihrer Sichtlinie sind.
● Nicht sichtbare Modelle können nur getroffen werden, wenn ein sichtbares Modell direkt davor
angezielt wird.
B. Strategische Orte
● Eine Einheit kann nur einen strategischen Ort kontrollieren. Sie kontrolliert den Ort, der ihrem
Mittelpunkt am nächsten liegt.
C. Angriffsbewegung & Reichweite
● Kann eine Einheit den Gegner mit maximaler Angriffsbewegung nicht erreichen, gilt es als außerhalb
der Angriffsreichweite.
D. Community-Regeln
● “Renegade-Regeln” kommen zum Einsatz.
● Das Community-FAQ kommt zum Einsatz

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