T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi MLF - 6ème édition - Tournament Schedule and Scoring

Une ombre se lève à l'est ...
La rumeur se répand dans toute la terre du Milieu ...
Sauron le ténébreux est de retour, et ses armées commencent à se répendre sur toutes terres. Il cherche quelque chose ! Les héraults du bien rassemblent à leur tour leurs forces et font passer le message. Il faut trouver des informations et savoir ce que cherche le seigneur du mal ...


Le tournoi se déroule sur trois rondes. Cependant plusieurs scénarios seront mis en place lors d'une même ronde, et donc chaque joueur ne jouera pas le même scénario lors de la même ronde ! Avant chaque ronde, les joueurs de chaque camp se réuniront en conseil de guerre et décideront de répartir les joueurs sur les scénarios. Ces scénarios ne seront pas toujours équilibrés, cependant les conseils de guerre permettront d'envoyer les armées les plus adaptées sur chaque scénario.
Un scénario spécifique sera joué à chaque ronde sur une table centrale. Cette partie sera une partie à quatre joueurs (deux contre deux).

Les points se calculeront de cette façon pour toute les parties sauf sur la table centrale ou un décompte de points particuliers sera appliqué.
Victoire majeure : 14 points
Victoire mineure : 10 points
Egalité : 7 points
Défaite mineure : 4 points
Défaite majeure : 0 point

Objectifs mineurs :
Tuer le général adverse : 3 points (4 si l'adversaire n'a que deux champions)
Tuer un champion adverse : 2 points (3 si l'adversaire n'a que deux champions)
Démoraliser l'armée adverse : 2 points (remplaçait par contrôle du centre de table (dans un cercle de 14cm de rayon) à une figurine près dans le scénario 'Bataille rangée').

Les conditions de victoire spécifiques à chaque scénario ne seront données que les jour du tournoi. Une fiche détaillée sera donné à chaque joueur au début de chaque ronde !

TABLE CENTRALE - LE CONTROLE D'OSGILIATH
Le contrôle d'Osgiliath est le nerf la guerre pour la défense du Gondor. Une fois Osgiliath tombée, plus rien n'empéchera le Mordor d'avancer jusqu'à Minas Tirith et faire tomber le tour blanche d'Echtelion ...
Le but du scénario est de contrôler un maximum de batiments à la fin de chaque ronde.

PREMIERE RONDE
Les conseils de guerre de chaque camp doivent envoyer deux joueurs sur la table centrale pour tenter de conquérir Osgiliath. Parallèlement les deux camps tentent de prendre position et s'affrontent en divers points de la terre du Milieu. Certaines armées, s'embusquent pour empécher les renforts de rejoindre les corps d'armées principaux.

DEUXIEME RONDE
Après les batailles de la première ronde, les joueurs vont tenter de conserver leurs acquis ! Deux nouveaux joueurs de chaque camp doivent se rendre sur Osgiliath pour tenter de prendre la cité. Les positions prises en différents points de la terre du milieu doivent être conservé et les armées se battront pour cela. De plus des messages doivent être envoyé aux états majors pour faire le bilan des différents fronts et demander des renforts ...

TROISIEME RONDE
Deux nouveaux joueurs doivent tenter, pour la dernière fois de la journée, de prendre le contrôle d'Osgiliath ! Les armées tentent également de réapprovisionner en nourriture et armes les fronts. Enfin, une rumeur se répend ... les deux camps sont à la recherche d'une créature que Sauron convoite !

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.