GRUNDREGELN
• Armeegröße: 1.500 Punkte
• Keine Söldner als Armee, keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
• Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
• Max. 35 % der Armee in Charaktermodellen (dies negiert nicht die Beschränkungen auf 25%Helden und 25% Kommandanten)
• Kein Charaktermodell mehr als doppelt, nur ein Kommandantenmodell mit Zauberstufe 3+
• Keine Kernauswahl mehr als vierfach
• Keine Eliteauswahl mehr als dreifach
• Keine Seltene Auswahl mehr als doppelt
• Max. 3 Kriegsmaschinen (2 Speerschleudern zählen als eine Auswahl)
• Keine Auswahl mit Schablonenwaffe (Flammen, 3", 5") mehr als doppelt (wenn Seltene Auswahl: nicht doppelt)
• Max. 25 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+ (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
MAGIEREGELN
• Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase pro Spieler
• Zusätzliche Bannwürfel/Energiewürfel (Quelle egal): Pro Phase max. zwei mehr Bannwürfel als der Gegner Energiewürfel hat.
• "Eingesetzt" bedeutet das Würfeln oder Speichern in einer Magiephase; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
• Keine Energiespruchrolle; max. ein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee
• Khemri: Auch Anrufungen zählen gegen das Limit der eingesetzten Energiewürfel
VÖLKERREGELN
• Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides; Flamer nicht doppelt
• Dunkelelfen: Schatten (max. 8 Modelle pro Einheit) zählen doppelt gegen Beschusslimit; Assassinen zählen gegen Charakterpunkte; kein Ring des Hotek
• Echsenmenschen: Max. 2 Stegadons (Maschine der Götter zählt als 2); keine Bewahrenden Hände der Alten
• Hochelfen: Seltene Auswahlen max. dreifach; kein Buch des Hoeth
• Imperium: Max. ein Erzlektor; Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen; Schützenreiter zählen doppelt gegen Beschussbeschränkung; Abteilungen zählen mit Anzahlmin. der Kernauswahlen
• Khemri: Keine weiteren Einschränkungen
• Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette
• Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
• Orks und Goblins: Max. 5 Fanatics
• Skaven: Max. eine Höllengrubenbrut; Jezzails (Verhältnis 5:1, aufgerundet), Todesrad und Verdammnisrakete zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit
• Vampirfürsten: Gespenster (inkl. Banshee) max. 8 Modelle; keine Kombination Gespenster und Helm der absoluten Kontrolle in der Armee
• Waldelfen: Max. 35 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere); max. 1 Baumältester/-mensch
• Zwerge: Max. eine Kriegsmaschiene mit Durschlagsrune/n
BALANCING / REGELÄNDERUNGEN
• Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags
• Vampirfürsten: Vanhels Totentanz darf von jedem Zauberer max. einmal pro Runde gesprochen werden
• Sichtlinien können nicht durch Einheiten hindurchgezogen werden, auch wenn man durch die eigentliche Sichtlinie (meist knapp) zwischen den Modellen hindurchblicken kann. (Darüber ist ok)