T³ - TableTop Tournaments
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Standard Turnier - Information and Rules

Armeezusammenstellung:
Jeder Spieler stellt sich aus 500 Punkte eine Armee zusammen. Diese Armee muss einen Helden haben, der als Anführer gilt. Zudem muss jeder Kriegertrupp
(maximal 12 Krieger pro Trupp) einen Hauptmann der gleichen Gattung haben. Zum Beispiel dürfen 12 Krieger von Minas Tirith nur von einem Hauptmann von
Minas Tirith zu Fuss oder einen Nahmhaften Hauptmann zu Fuß angeführt werden. 4 Reiter von Rohan dürfen nur von einem Rohan Hauptmann beritten oder
einen berittenen nahmhaften Rohanheld angeführt werden. Helden müssen jedoch keine Krieger im Trupp haben und können alleine agieren. Zudem gibt es
auch Helden, die keine Krieger anführen können. In einem Kriegertrupp darf nur der Truppführer ein Held sein, es seiden es ist ein Heldenpaar, dass zusammen
gekauft wurde (wie z.B. Elladan und Elrohir oder Murin und Drar). In diesem Fall ist einer der Truppführer und der anderer Mitglied des Trupps.

Spielfeldaufbau:
Das Spielfeld hat neben verschiedenen Geländeobjekte, die von beiden Spielern abwechselnd aufgestellt werden, in der Spielfeldmitte einen markannten Punkt
(Hügel, Ruine, Gebäude oder ähnliches). Dies ist der Punkt, den man erobern und halten muss.
Das Spielfeld ist 48 Zoll mal 48 Zoll groß.

Aufstellungszone:
Zu Spielbeginn werden keine Modelle platziert.

Siegesbedingungen:
Im Gegensatz zum normalen Spielende, endet das Spiel nach Ablauf von einer bestimmten Zeit (60 Min.)
Der Spieler mit den meisten Siegespunkte gewinnt das Spiel
Siegpunkte kann man wie folgend sammeln:
- 1 Siegpunkt pro Modell im zu haltenen Gelände
- 1 Siegpunkt für eine Verwundung des feindlichen Anführers
- 2 Siegpunkte wenn man den feindlichen Anführer getötet hat
- 1 Siegpunkt wenn man den Gegner gebrochen hat
- 2 Siegpunkte wenn man zusätzlich selber ungebrochen ist

Für das Turnier sammelt man jede Runde folgende Turnierpunkte:
- 1 Turnierpunkt für ein Unentschieden
- 2 Turnierpunkte für einen Sieg
- 3 Turnierpunkte für einen Sieg bei dem der Gegner vollständig besiegt wurde
- keine Turnierpunkte erhält der Verlierer

Sonderregel:

Wirren der Schlacht:
Zu Beginn des Spiels starten keine Modelle auf dem Spielfeld, sattdessen würfelt jeder
Spieler für jeden seiner Kriegertrupps, das noch nicht im Spiel ist einen Würfel (Dieser
kann durch den Heldentumpunkt des Helden beeinflusst werden und Madril erhält hierauf
seinen Bonus).

Bei Folgenden Ergebnis wird der gesamte Trupp wie folgt aufgebaut:

1 Dieser Trupp trifft noch nicht ein
2 Dein Gegner wählt einen Punkt an der nördlichen oder südlichen Spielfeldkannte, jedoch min.
6 Zoll von jeder Spielfeldecke entfernt.
3 Dein Gegner wählt einen Punkt an der östlichen oder westlichen Spielfeldkannte, jedoch min.
6 Zoll von jeder Spielfeldecke entfernt
4 Du wählst einen Punkt an der nördlichen oder südlichen Spielfeldkannte, jedoch min. 6 Zoll
von jeder Spielfeldecke entfernt
5 Du wählst einen Punkt an der östlichen oder nördlichen Spielfeldkannte, jedoch min. 6 Zoll
von jeder Spielfeldecke entfernt
6 Dü wählst einen beliebigen Punkt des Spielfeldes

Eintreffende Modelle können sich frei bewegen, jedoch keinen Gegner angreifen oder in seine
Kontrollzonen eindringen.

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