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LES JOUTES ROYALES : 1ère édition - Information and Rules

Mise à jour du règlement au 26/09/2018

I : Lieu et date : 

Maison de Quartier Vauban
76 Rue Champ Lagarde, 78000 Versailles

Dimanche 25 Novembre

 II : Comment venir et hébergement : 

10 minutes à pieds de la gare de Montreuil (Transilien L)
10 minutes à pieds de la garde Porchefontaine (RER C)



 III : Horaires : 

Dimanche 25 Novembre 2018:
8h00-8h30 : Accueil – Café, Petit Déjeuner
8h30-11h15 : Ronde 1 – Parties
11h15-12h15 : Pause repas
12h15-15h00 : Ronde 2 – Parties
15h15 -18h00 : Ronde 3 – Parties
18h15 : remise des lots

IV : Inscriptions : 

Tournoi limité à 32 places, soit 16 équipes de 2.
Nous envisageons d’augmenter le nombre de places si le besoin se fait sentir.

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire. 
15 euros l'inscription par joueur qui comprendra repas du midi goodies et un max de lot(pour les non matheux, 30€ par équipe).
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet, le 11/11/2018 au plus tard



Paiement à l'ordre de Association Esprit Ludique à effectuer sur helloasso : https://www.helloasso.com/associations/esprit-ludique/evenements/les-joutes-royales
  
V : Clause de responsabilité : 

L’Esprit Ludique déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. 
  
VI : Restauration : 

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement et des boissons seront disponibles à la vente.
L'équipe offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps.
Les repas du midi sont inclus dans l’inscription
Si il y a des allergies alimentaires, merci de les indiquer lors de l’envoie de votre liste.


VIII : listes d'armée : 
La liste sera à envoyer à : christophe.salemi@gmail.com
Date limite d’envoi : 11/11/2018

Le format demandé est le format warscrol builder.

Allegiance: Ironjawz

Leaders
Orruk Megaboss (140)
- General
- Trait: Ironclad
- Artefact: The Golden Toof

Battleline
30 x Orruk Ardboys (450)
10 x Orruk Brutes (360)

Total: 950 / 1000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 200
Wounds: 97
  
Les traits de commandement, les sorts et artefacts. Choix de bannières et d’armes sont à indiquer sur votre Liste et resteront fixe sur toute la journée.

IX : Composition d’équipe :  
  
Composition d’une équipe :  
Une équipe est composée de deux joueurs(euses).
Chaque joueur aura une liste de 1000 Points format Avant-guarde.
Chaque joueur devra avoir une allégeance différente. Et aucun warscroll ne pourra être commun entre les deux armées.
 - dans le cas ou une allégeance comporte deux allégeances différentes de Legion Of Nagash, un seul set de cimeterres sera posé sur la table. (Bien sur les FAQ s'appliquent dans le cadre ou l'adversaire pose également des cimetières)
Chaque team ne généra qu'un seul point de commandement, qui peut être utilisé par n'importe lequel des deux joueurs.



X : scoring :

Chaque partie donnera jusqu’à 20 points.

Seules les parties compteront dans le classement.
Les organisateurs se réservent le droit d’attribuer des points de malus aux joueurs ne respectant pas les quelques règles élémentaires :
- Non-respect des autres joueurs / organisateurs (insultes, etc…)
- Figurines non peintes
- Rendu des listes ou du paiement en retard


XI : scenarios :

3 scénarios différents tirés du manuel du général 2018 :.
- Site Ésotériques : page 60 du manuel du général 2018
- Maelstrom : en début de tour, pioché jusqu'à avoir 3 maelstrom.
- Point Focal : page 57 du manuel du général 2018.

L'ensemble des points de victoire rapportés seront ramener sur 20,
Différence 0-1 2–3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20+
Joueur 1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Joueur 2 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Les kill points serviront à départager les ex æquo.

Un objectif secondaire qui ne comptera pas dans le classement sera disponible pour ceux qui souhaitent un peu de piment.

Sauvez un Schtroumpfs :

Nous rendrons hommage au club de Championnet et à ses schtroumpfs que nous adorons, à ce titre chaque joueur recevra un point objectif représentant un schtroumpf qu’il devra sauver.

En début de partie, ce schtroumpf rejoindra une unité (un héros constitue en lui-même une unité). Lorsqu’une unité détruit une unité possédant un schtroumpf, celui-ci se réfugie chez cette unité qui semble plus digne de confiance (même au tir, il ira braver les dangers du champ de bataille pour la rejoindre).
Chaque joueur perd définitivement le jeton schtroumpf qu’il n’a pu sauver en fin de partie et conservent ceux qu’il a pu éventuellement gagner.
En début des parties suivante chaque joueur devra placer de la même façon sans son armée (et non pas celle de son allié) le ou les schtroumpfs qu’il a pu cumuler de la même manière (et dans le cas où il en a plus que son nombre d’unités, il devra les confier aux adversaires).

Veuillez noter que vous pourrez avoir plusieurs schtroumpfs en cours de partie lorsqu’ils prendront refuge dans l’unité qui vient les sauver. Mais lors du déploiement ceux-ci préfèrent se séparer pour vous aider à trouver leurs copains.


  
XII : Conventions du tournoi : 
  
Toutes les unités présentes dans le manuel du général seront autorisées
Les unités Forge World seront autorisées
Les personnage malin portents seront autorisés.
Les Endless Spell seront également autorisés.

- L'Allégeance, les artefacts, le trait, les magies, …. Tout devra bien être écrite sur la feuille d'armée et sera utilisée tout au long du tournoi.
- Pas de count-as autorisé pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer. 
- Aucunes règles de royaumes utilisées ni artefact ou sort de royaume.
  
XIII : Peinture, matériel et modélisme : 
  
Votre armée doit être peinte entièrement, les conversions devront être soclées à minima selon le modèle original et devront être en mesure d’identifier la figurine voulue. En cas de doutes se référer à la FAQ publiée par Games Workshop répertoriant les tailles des socles officielles.
Socle rond ou ovale obligatoire.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres ( en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (Chartes d’unités, Sorts spécifiques, FAQ…).

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